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[其他] 近几年日本人是不是玩竞技游戏都不行了?

一切即时战略游戏都是反人类的(战争情节)~~一切格斗一切fps都是血腥不和谐的~~we在天朝是耻辱的(拜国猪所赐)~~

总结,竞技游戏很不合符天朝国情,


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强度最大,难度最高,对选手要求最高的对抗性游戏仍然是Q3火箭竞技场,没有之一



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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-9-11 23:10 发表
想竞技的话可选择的方式太丰富了,比赛系统完备,设施齐全的项目这么多,干吗非得拿游戏来竞技
什么东西玩的人多了自然会有分出个高下的想法,何况是这些本来就以对战作为主要卖点的游戏?

连吃热狗都有人要决出世界第一,每年还有很隆重的比赛呢,我觉得比游戏竞技蛋疼的多去了。。。。。


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不是近几年日本人玩竞技游戏都不行了,

而是日本人玩竞技游戏从来就没有行过。



over

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这个帖的论题设得就非常浅薄,现在所谓游戏竞技活动本身的分类就够乱七八糟,加上大部分电子竞技比赛大多都是商业目的居多,直接一个大帽子就扣下来质疑“日本人玩竞技游戏的水平”,实在是让人无语。楼主还没搞懂,或者说还没认清现在所谓电子竞技的根本形态就妄加评论,实在勇气可嘉。

      根据楼主的意思,应该说,日本人玩那些已经成为商业竞技赛事比赛项目的游戏基本都不行。的确,不但现在不行,以前也不行,估计以后也强不到哪去。因为这些赛事的比赛项目在选择上本身就只是个形式。说白了,除了“能进行同时间同战场对战”这一大前提外,这些项目就只剩下“版本统一程度、受欢迎程度,以及容易获得的程度”这三个标准了。至于一个游戏能不能入选为竞技项目,无非是多数人是否“认同”,而不是游戏本身是否“适合”。要不然怎么各大赛事里头,怎么竞速类除了ESWC一家用GT4外,其他都是清一色NFS呢? FPS类的《战地2》显然比CS更为真实和细腻,怎么没人理会呢?即时战略这个类别本身就大大逊色于战棋,也没见哪一家用战锤40000或者益智牌来替代WAR3的。

    再说商业竞技赛事的举办。现在这年头办个电子竞技比赛,尤其是所谓“国际主流的电子竞技项目”的比赛能得以成功举办,说到底还是经济在决定着一切,既决定组织者的原动力,也能决定选手的竞技水平。望远点看,不要说游戏的竞技挑不出几个目的纯粹的,就是奥运会和各大国际级赛事,除了黄金联赛、F1,以及斯诺克、网球、高尔夫等各大杯赛光明正大地标榜“我们来就是为赢钱”之外,其他的随便挑哪一个,现在都很难说丫们到底是商业目的居多还是纯粹用体育来交流的目的居多。这其中也包括什么“叉叉杯快棋赛”和“圈圈杯桥牌邀请赛”之流,丫们也不是有多高雅的东西。相对来说,格斗界的K-1和UFC的目的可能反倒更纯粹一些。。。。

    不过相对体育比赛,各种游戏赛事能够得以成功举办的动力之源要少得多,概括起来基本就俩:一是来自那些想获利的各类组织机构,二是来自那些想拿肾上腺素和奖金把自己塞满的选手。当然,选手在比赛期间所获得的友谊和技术交流,则是另外一回事了。

[ 本帖最后由 观音哥哥 于 2007-9-15 02:52 编辑 ]

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楼主说主视角射击游戏最高最竞技玩的人最多日本人不行所以日本人竞技不行,楼主说即时战略游戏最高最竞技玩的人最多日本人不行所以日本人竞技不行,这就是楼主的逻辑。且不说欧美众国每年大小型刀魂铁拳比赛,就是街霸2那也是经久不衰呀!
你们别跟楼主战了
楼主眼里只有射打球最高最权威,这种人脑子里一根筋,喜欢搬弄是非,事实他就是啥都玩不好那种人,你这么说他,他还真不服气肯定会说:“来呀!有本事战一战”
大晚上的给个脑残人士码这么多字真是蛋疼

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日本人不玩CS就是排外,美国人不玩VF那就叫开明啦?个人兴趣而已。

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日本人不怎么玩PC游戏的。。。

所以用PC作平台的竞技游戏日本人成绩肯定不好。。。


PS:口袋妖怪的世界性比赛会出现吗?

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小日本的电子竞技本来就不行就和小日本的体育一样。说说有什么关系,就算小日本自己看到估计也会坦然承认。
但看到那么多中国人为小日本打抱不平。小日本是你爹啊?

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PC鼠标+键盘的控制方式,对于游戏而言是相当别扭的
尽管你可以购买手柄等等,但是也只有那些能够充分迎合鼠标+键盘的游戏才能够成功和普及
造物弄人,也正因为如此别扭的游戏控制方式,才让RTS和FPS能够在PC上诞生和不断的发展
应该说,RTS和FPS是鼠标+键盘作为游戏控制方式的典范
也是现代电子竞技的基石

RTS的代表就是星际,而FPS是CS
应该说这两类游戏都具备着很优异的电子竞技的条件和基础
我个人对于这个条件和基础的看法是
第一,游戏本身要足够的普及和受欢迎
第二,游戏系统本身要足够的复杂和严谨
第三,在人与人对抗的环节上,游戏要给予人们足够大的发挥空间,变化要多

星际的操作恐怕只有鼠标+键盘才能够满足
光一个编队Ctrl, Shift, 0-9都怕不够用
每种建筑物,兵种,科技都有对应的快捷键
还有对兵种的各种控制,小键盘对视角的拉动
最重要的是鼠标对屏幕上任何一点的快速精准的定位
仅仅是操作一个方面就如此的复杂
也因此而衍生出了APM,甚至EAPM之类的用于描述操作的词汇
至于游戏的技巧和战术更是随着游戏本身不断的升级和更新日益的精近

至于CS,对于鼠标定位的精细简直到了无以复加的地步
甚至因此而生了很多专门针对CS的竞技鼠标和鼠标垫
并且更重要的是,在要求个人操作,反应和判断的基础上
CS融入团队协作的游戏方式,让游戏的变化十分的丰富,展现了更多的可能性
应该说CS的核心是团队协作
这也是为什么那些画面和操作都要优于CS的游戏无法超越它的原因

通过对于星际和CS这两款优秀的电子竞技游戏的分析
大致能够看出现今电子竞技类游戏的素质和特点
由于网络在游戏机平台的应用和普及
我想在不久的将来,或许就能看到游戏机平台上也能够出现用于主流的电子竞技游戏
毕竟在游戏机平台上的游戏开发商数量更多,实力更雄厚

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日本ftg不行了

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引用:
原帖由 flysnow 于 2007-9-15 11:28 发表
小日本的电子竞技本来就不行就和小日本的体育一样。说说有什么关系,就算小日本自己看到估计也会坦然承认。
但看到那么多中国人为小日本打抱不平。小日本是你爹啊?
借用某些人的逻辑

不是日本不行,是日本人不喜欢而已

很好很强大



敢情只要日本人喜欢,田径100米就能拿第一,篮球能狂砍梦之队了

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现在斗剧中的一些第一名有多少奖金?

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斗剧么
50000~100000en把

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不太清楚

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