小黑屋
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:54 发表 水面本身動不動,跟腳本沒有關係 我要是妳的PM看到你這樣犯傻,第一個FIRE你.
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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:56 发表 水面坐标不知道,怎么和碎片产生互动?和脚本是没关系,因为这不可能预先写好。
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:58 发表 水面座標怎可能不知道? 碎片定義了固定的vector 進行運動,碎片運動終點與水面頂點連線的空間判定水面行為。
大都督
小黑屋归来
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:59 发表 船的位置不固定,怎么能知道水面位置?碎片从哪里移动到哪里判定行为?
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 19:00 发表 天師你中學數學學啥來的?vector 給定,起始點都知道了。空間中直線與平面計算交點,你沒概念的?
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 19:01 发表 船的位置存儲在struct的變數,即時更新。就跟洛克人跳水,洛克人的位置也是即時更新的。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:02 发表 起始點如何确定?
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:41 发表 真好笑。那洛克人落水的位置,你在程序運行中不知道嗎? 你這啥鳥程序員,簡直是爛渣.
死胖子
魔王撒旦
玩家
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 19:03 发表 你裝傻的?船開到哪,座標就在哪。你要把這裡當作起始,或是調整一下加個三維參數都可。