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转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

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原帖由 123321456 于 2007-5-30 16:41 发表

那些他自己都不懂,只要有人问他立刻说咱们跑题。

不知道对于LZ什么才是正题……233...


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原帖由 干蒸鸡 于 2007-5-30 15:40 发表
以前力捧的媲美DX10巨作不知咋样了
次世代最强空战游戏啊!!云彩有DX的效果



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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:42 发表
要说演示,PS3的蜘蛛侠和海底世界是否也算呢?那早就秒杀XO了。
秒杀!好熟悉的词!


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原帖由 chovosky 于 2007-5-30 16:42 发表


就你这英文水平,找来的资料自己都看不懂,你指望别人看??
好,我不懂,英文水平低,那你来讲讲好了。

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天师,来挖你以前的坟了,战鹰怎么样了?怎么连制作组都跑了

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先跑题的RF在说别人跑题了。

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原帖由 chovosky 于 2007-5-30 16:43 发表
天师,来挖你以前的坟了,战鹰怎么样了?怎么连制作组都跑了
WarHawk很好啊,制作组跑了?有官方消息没?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:43 发表


好,我不懂,英文水平低,那你来讲讲好了。
奇怪了,我有说我水平高么?我只是说连playable和gameplay都分不清的人,弄出来的技术铁可以信么?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:43 发表


好,我不懂,英文水平低,那你来讲讲好了。
对了,我想问问到底PS和VS是啥意思,主贴里出现了很多次哦:D :D :D :D :D
主要是想听听天师个人的理解,不止是枯燥的概念。

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感慨一下,天师上次为了自己有没有PS3大战一下午34页直到被关了小黑屋才散场,真是激情四射啊!!


历史又重演了!!

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TurboCache占用内存,OS占用最小52MB内存+32MB显存,所以PS3游戏可用内存差不多是204M,显存224M,假如TurboCache占用32M内存做为显存,那么PS3游戏可用内存就只有172M了。而XO共用512M,OS占用32M,剩480M可用。假如显示处理也用掉256M,那么还剩下224M内存可用,XO游戏可用内存就超过PS3游戏的可用内存高达30%。

RSX比起C1來說,VS是40GFLOPS比72GFLOPS(16US),而PS是204GFLOPS比144GFLOPS(32US)
VS与PS比值,RSX为1:5,C1为1:2。通常来说,对于一般的3D游戏的VS处理量比PS处理量为1:3,由于C1是US架构,可以基本保证运算量不会被浪费。而根据木桶原理,RSX的PS处理能力会被浪费掉并无法运用,而VS能力低于C1,所以实际表现低于C1就是比较正常。

[ 本帖最后由 sleepboy 于 2007-5-30 16:49 编辑 ]

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像素渲染和顶点渲染喽。不要转移话题了。

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原帖由 chovosky 于 2007-5-30 16:45 发表


奇怪了,我有说我水平高么?我只是说连playable和gameplay都分不清的人,弄出来的技术铁可以信么?
分不清吗?

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瞬间的冷场,TG众真不济了吗?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:47 发表


分不清吗?
你难道分清了?

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