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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:05 发表
并不是要强调微操,微操理论上来说也的确是次于战略和战术的。但问题的关键是你没有一定的微操作能力,就无法完成你的战略和战术构想。这样纵使你想出来一击致敌的方法,却只能停留在大脑之内,而无法付之行动, ...
没看仔细  所以把帝国2扯出来了
同意 作为一个RTS 把微操凌驾于战略和战术之上 感觉本末倒置 感觉SC和WAR3把RTS带向了一个极端 极端追求APM, 微操


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 20:16 发表

这正是我想要的RTS

我之前的观点不妨放开了逆推:RTS如果去掉了资源和生产要素,微操将不再是主流。
这还有何乐趣可言....



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原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:05 发表
并不是要强调微操,微操理论上来说也的确是次于战略和战术的。但问题的关键是你没有一定的微操作能力,就无法完成你的战略和战术构想。这样纵使你想出来一击致敌的方法,却只能停留在大脑之内,而无法付之行动, ...
关键是手柄连最基本的微操都无法实现
编个队,锁定个建筑都至少要几个键位
难道做个农民都需要N次切换吗?

竞技类RTS在无法实现微操的情况下,谈什么都是白费。

但如果是鼠标加键盘,我用PC就够了


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原帖由 hanzo 于 2007-5-21 20:16 发表

这正是我想要的RTS

我之前的观点不妨放开了逆推:RTS如果去掉了资源和生产要素,微操将不再是主流。
我觉得微操不来自于战略成分,而是在可操作数>>人类极限的时候,APM就发挥作用了.我只是质疑,并认为现实的军事指挥中不会存在这种现象.

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看来没有微操的就不算RTS了

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原帖由 伊肯 于 2007-5-21 21:17 发表

我觉得微操不来自于战略成分,而是在可操作数>>人类极限的时候,APM就发挥作用了.我只是质疑,并认为现实的军事指挥中不会存在这种现象.
像<拿破仑1813><华铁卢>那样的游戏算不算RTS呢?<决战1>如果能够对打算不算RTS?

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其实楼上的话也不尽然,并不是SC或是WAR3带来的这种情况,比如SC,当发展到了一个阶段之后,各种战略战术实际上已经相对固定了,不按这个套路走,你纵使能出奇致胜一两次,也无法给你带来全面的胜利。这是一个游戏发展到后期的必然,也是BLZ需要不停地发布补丁的原因。你看现在的SC或是WAR3比赛,打来打去,哪个族打哪个族,基本不就是那些固定路数吗,顶级选手之间的差距已经因为这样而显得越来越小,那么当发展到这个阶段时,也就是战略战术无法突破的时候,就只能通过提高操作能力来增加自己胜率的筹码了。

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原帖由 神之右手 于 2007-5-21 21:14 发表


这还有何乐趣可言....
举几个例子,战力部署,运输补给确保,优势地形争夺:D

主流RTS跟军事迷的理念区别相当大啊

这是最后一次跑题

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原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 21:19 发表

像那样的游戏算不算RTS呢?如果能够对打算不算RTS?
问我?:0 我和你看法差不多啊,你说那些游戏我没玩过:)

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原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:20 发表
其实楼上的话也不尽然,并不是SC或是WAR3带来的这种情况,比如SC,当发展到了一个阶段之后,各种战略战术实际上已经相对固定了,不按这个套路走,你纵使能出奇致胜一两次,也无法给你带来全面的胜利。这是一个游 ...
围棋里,这个叫做定式。

WOW,什么职业打什么职业,也是有一定套路的。

这个是基本功,跟APM一样属于基本功,只有掌握了足够的基本功,才能有更大的战术应变策划的能力。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 21:16 发表


关键是手柄连最基本的微操都无法实现
编个队,锁定个建筑都至少要几个键位
难道做个农民都需要N次切换吗?

竞技类RTS在无法实现微操的情况下,谈什么都是白费。

但如果是鼠标加键盘,我用PC就够了
手柄相对键鼠,的确还有很长的路要走,但我觉得这不是阻碍家用机发展RTS的理由。我在前面的贴说过“公平环境”这四个字,你也是家用机,我也是家用机,那么相对PC,我们慢一点又如何呢?既然大家都受制于INTERFACE,那么我们拼的还是战略--战术---操作。 基本宗旨并没有变。我想不会有人神经到想用目前的家用机来挑战PC机上同水平的对手吧?

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原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 21:18 发表
看来没有微操的就不算RTS了
当然

FF12外传都是有微操的

游戏后期不分别控制人物难道能暴机?

但凡乱数游戏都存在微操,只是多寡罢了

而竞技类RTS尤其强调这点

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-21 12:57 发表
现在的competitive RTS比得就是谁的手能抽筋。。。很明显,在现有的条件下,特别是SC2公布之后,我们还看不到Competitive RTS在主机上发展的希望。

核心问题是,RTS并不是只有BLZ或者Westwood的竞技型RTS。
对的  干什么一定要blz  泡菜的那种抽的rts。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 21:24 发表


当然

FF12外传都是有微操的

游戏后期不分别控制人物难道能暴机?

但凡乱数游戏都存在微操,只是多寡罢了

而竞技类RTS尤其强调这点
微操么

本不存在微操  操的人多。。也就微操起来了。。。

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引用:
原帖由 n2 于 2007-5-21 21:26 发表



微操么

本不存在微操  操的人多。。也就微操起来了。。。
话不尽然,没有想到微操,那干嘛设计快捷键?

开个玩笑

CTRL+C都是微操

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