第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 turnlive 于 2007-4-22 23:34 发表 先不说建模。。声音至少不会输的。。。
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小黑屋
原帖由 肚乳门 于 2007-4-22 23:31 发表 原来BMW和VW也是日本公司
原帖由 zhuliang 于 2007-4-22 23:34 发表 你倒是说说二流在哪里吧?
魔王撒旦
原帖由 jonathan 于 2007-4-22 23:37 发表 不是说录引擎声音不会输.. GT4是每辆车都录, 为了录这些不同的引擎声音花费的时间和金钱就相当可观,可以看GT4发售前的新闻。
原帖由 adolzero 于 2007-4-22 23:39 发表 借用zhuliang的说法回答你 现实中情况太复杂了,一滩水,一颗碎石都可能要你的命,游戏中你就不用考虑这么多了,这也印证了所说的赛车手配合GT4做宣传的说法.而这种说法不分国籍!! 咦?S饭你们说FOZZA也 ...
原帖由 turnlive 于 2007-4-22 23:39 发表 这个。。何以见得FORZA就不是。。。也可以参见相关新闻。。。。甚至去拿车撞去录声音。。
原帖由 jonathan 于 2007-4-22 23:39 发表 不是多边型多就是建摸好.... 你去仔细比较下吧
原帖由 zhuliang 于 2007-4-22 23:40 发表 只有GT4用了类似宣传方式,FORZA系列可不吹这种NB.
原帖由 Waist 于 2007-4-22 23:40 发表 好游戏又不一定非要是真实的,GT系列是好游戏没错,但还远谈不上真实,所谓的“真实”只是PD用来忽悠不懂职业赛车的普通游戏爱好者的噱头而已。 FORZA也好,GT也好,都只是追求拟真和娱乐的平衡点而已,就像 ...
大龄
废柴
原帖由 jonathan 于 2007-4-22 23:35 发表 呵呵...漏了吧,您玩GT几个小时?? GT改车里面轮子的着地角度和外开角度难道都是数值的加强,请问怎么样是加强,怎么样是减弱?? 底盘的前后悬挂硬度也是加强??那怎么加强,怎么减弱?? 你的话一样还给你 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-4-22 23:42 发表 建模就是线框,不是最后给玩家看到的渲染后效果,这点请搞清楚.
原帖由 sleepd 于 2007-4-22 23:44 发表 呵呵,你去看看这个帖子就知道我想表达的是什么意思了。 http://202.98.123.33/viewthread.php?tid=3315&extra=page%3D1