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混世魔头
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:39 发表 那你后面又说cu决定是不是影响力大 不是很矛盾么。
CU的统一意见才是决定某个游戏是否算传统游戏的原因。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:43 发表 以前其实就有这类型,不过脑白金喷了,以后别人叙述说不定跟俄罗斯方块一样的地位。
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 14:22 发表 传统游戏大概是指长期存在的(可以从FC时代开始,也可以稍后一些),并且在游戏界有相当大的影响力的游戏类型~~~
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 15:48 发表 我个人看法:脑白金井喷的原因一个是市场运作,一个是操作方式,这两者缺一不可,游戏内容相比之下反倒比较次要。也就是说,以前的这类游戏不具有井喷的要素,所以也无法形成风潮,但今后的脑白金类游戏是不 ...
原帖由 erduoyan 于 2007-4-20 15:45 发表 看了下A9各位索饭大大的评论,结论是PS3已经翻身了
魔头
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 15:41 发表 脑白金这个游戏其实没有太多的讨论必要:时代(经济)发展的产物、市场运作下的成功作品。但谈及对电玩业的影响……除非将来的某天专门有一个游戏分类叫做“脑锻炼”,否则这个游戏最终也只能放在游戏史的附录里。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 16:22 发表 一开始说只要长期存在 且有影响力 的就是传统 接着变成需要业界关注 再是有诸多攻略 评测,还要引流制作风潮。 然后又是需要cu的广泛认可。 等以后又有很多成功作品时,你估计又会说玩xxx的不是玩家 这没完 ...
原帖由 战神blog 于 2007-4-20 09:12 发表 那你就等PS3全球份额过了20%再来辩论。。。。
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 16:55 发表 “传统游戏”的定义本来就是不确定的,我想到哪条就说哪条——当然如果你考查我所提到的这些条件,会发现至少这些条件是不矛盾的,因为我所提到的这些都是被认可的传统游戏的一些特征。 俄罗斯方块当然是 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 17:00 发表 既然传统的定义不确切,那么你说的这些为什么就是被认可的传统游戏的特征ORZ被谁认可了?又是你说的广大cu么 说到这里我就笑了,被cu广泛认可的srpg,居然只能卖卖这么点。 投票?这能说明啥问题。。。