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战神点评3月份美国次世代主机销量

脑白金这个游戏其实没有太多的讨论必要:时代(经济)发展的产物、市场运作下的成功作品。但谈及对电玩业的影响……除非将来的某天专门有一个游戏分类叫做“脑锻炼”,否则这个游戏最终也只能放在游戏史的附录里。


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以前其实就有这类型,不过脑白金喷了,以后别人叙述说不定跟俄罗斯方块一样的地位。



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看了下A9各位索饭大大的评论,结论是PS3已经翻身了


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:39 发表

那你后面又说cu决定是不是影响力大 不是很矛盾么。
我的原话是:
引用:
CU的统一意见才是决定某个游戏是否算传统游戏的原因。
我想,俄罗斯方块是属于传统游戏——这一点在CU中应该是有广泛共识的吧?
何况,不是从俄罗斯方块中延伸出了“方块类”这一个游戏分支么?

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:43 发表
以前其实就有这类型,不过脑白金喷了,以后别人叙述说不定跟俄罗斯方块一样的地位。
我个人看法:脑白金井喷的原因一个是市场运作,一个是操作方式,这两者缺一不可,游戏内容相比之下反倒比较次要。也就是说,以前的这类游戏不具有井喷的要素,所以也无法形成风潮,但今后的脑白金类游戏是不是就可以形成这样的风潮呢?很难说,不太可能复制脑白金的成功。

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原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 14:22 发表
传统游戏大概是指长期存在的(可以从FC时代开始,也可以稍后一些),并且在游戏界有相当大的影响力的游戏类型~~~
这是你一开始的观点,脑白金的影响力不用质疑,于是到后面你又变成需要cu认同。
而且cu广泛承认俄罗斯方块了?不敢打包票。玩俄罗斯方块那会,有几个是cu那,我老爹老妈哥哥姐姐妹妹都玩去了,其他游戏他们都不碰的。要说在lu nu里受到广泛认可,我倒觉得可以接受。

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 15:48 发表


我个人看法:脑白金井喷的原因一个是市场运作,一个是操作方式,这两者缺一不可,游戏内容相比之下反倒比较次要。也就是说,以前的这类游戏不具有井喷的要素,所以也无法形成风潮,但今后的脑白金类游戏是不 ...
已经够你说的传统游戏的定义了,如果以前不是传统,那么从脑白金起,已经成为传统了。至于后面是否还会有成功的,我说这个你能打包票么?何况你的定义里也没说跟风的一定要成功。

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引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-4-20 15:45 发表
看了下A9各位索饭大大的评论,结论是PS3已经翻身了
话说那贴里的几个反索饭,说出“ff 和mgs会终结,a9只要索饭买ps3,ps3就有望”怎么让我觉得很kuso呢,说跨平台也比终结靠谱那

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所谓“传统”这个东西,是需要时间的验证的。所以俄罗斯方块是传统游戏,但脑白金是不是传统游戏尚需时间考验(我的意见是需要得到CU的广泛认可)。

脑白金的跟风作是不是能成功,当然谁都没法打包票,但我的看法也说了:不太可能和脑白金一样成功。所以脑白金这个游戏在今后被CU广泛认可,成为“传统游戏”的机率不大。要知道,方块类的游戏中有众多的成功作品的。

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一开始说只要长期存在 且有影响力 的就是传统
接着变成需要业界关注
再是有诸多攻略 评测,还要引流制作风潮。
然后又是需要cu的广泛认可。
等以后又有很多成功作品时,你估计又会说玩xxx的不是玩家
这没完没了了。

另外什么叫获得cu的广泛认可?请解释下。
俄罗斯方块我怎么觉得是受到lu的广泛认可呢

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原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 15:41 发表
脑白金这个游戏其实没有太多的讨论必要:时代(经济)发展的产物、市场运作下的成功作品。但谈及对电玩业的影响……除非将来的某天专门有一个游戏分类叫做“脑锻炼”,否则这个游戏最终也只能放在游戏史的附录里。
脑白金属于益智类游戏

找茬也是,问答游戏也是

只不过脑白金是有史以来最成功的益智游戏而已

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 16:22 发表
一开始说只要长期存在 且有影响力 的就是传统
接着变成需要业界关注
再是有诸多攻略 评测,还要引流制作风潮。
然后又是需要cu的广泛认可。
等以后又有很多成功作品时,你估计又会说玩xxx的不是玩家
这没完 ...
“传统游戏”的定义本来就是不确定的,我想到哪条就说哪条——当然如果你考查我所提到的这些条件,会发现至少这些条件是不矛盾的,因为我所提到的这些都是被认可的传统游戏的一些特征。

俄罗斯方块当然是被CU认可的传统游戏,不相信的话你可以发起个投票帖统计一下。

脑白金现在还不能算传统游戏——至少我还没看到什么人这么说过,都说脑白金是新形态的游戏。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-20 09:12 发表


那你就等PS3全球份额过了20%再来辩论。。。。
在PS2面前 所有次时代主机都占不了20%份额
3月份热销跟战神2的关系很大

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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 16:55 发表


“传统游戏”的定义本来就是不确定的,我想到哪条就说哪条——当然如果你考查我所提到的这些条件,会发现至少这些条件是不矛盾的,因为我所提到的这些都是被认可的传统游戏的一些特征。

俄罗斯方块当然是 ...
既然传统的定义不确切,那么你说的这些为什么就是被认可的传统游戏的特征ORZ被谁认可了?又是你说的广大cu么
说到这里我就笑了,被cu广泛认可的srpg,居然只能卖卖这么点。
投票?这能说明啥问题。。。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 17:00 发表

既然传统的定义不确切,那么你说的这些为什么就是被认可的传统游戏的特征ORZ被谁认可了?又是你说的广大cu么
说到这里我就笑了,被cu广泛认可的srpg,居然只能卖卖这么点。
投票?这能说明啥问题。。。
传统游戏的定义虽然不确切,但这只是说传统游戏没有非常清晰的边界而已,并不是说由于传统游戏的定义不确切,就没有传统游戏了。

被cu广泛认可的srpg,居然只能卖卖这么点——这也是没办法的事,再传统的东西也面临着一个没落和重生的问题,你不能因为某个游戏没落了,就说这个游戏不传统——正如你不能因为某一个游戏销量好,就说这个游戏是传统游戏一样。

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