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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

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原帖由 ayumizxj 于 2010-8-6 20:08 发表


杠神 还标准,LZ不就是给了个结论说WII窝囊嘛,而女武神和泥们盖了这么高的楼不就是为了证明WII不窝囊?1908L句句说的实在,WII不仅不窝囊而且还为业界指明发展方向,可以说是一场革命。当然你认为WII窝囊 ...
当然你认为WII窝囊就好比认为VB比PS3还窝囊一样的
你还真说对了,我确实觉得vb比ps3窝囊:D

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原帖由 tdk01 于 2010-8-6 20:04 发表

你不是说影响对手程度吗,这点上wii不如n64,wii的体感方式没有影响360,n64的模拟摇杆操作方式影响了后面的所有主机
得,人家微软都说自己的是体感游戏方式,到您这跟Wii没关系了
跟PS2有关是吧
原来还能上个世代老大影响本世代亚军啊,真是灵魂附体啊

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原帖由 地狱女武神 于 2010-8-6 20:10 发表

得,人家微软都说自己的是体感游戏方式,到您这跟Wii没关系了
跟PS2有关是吧
原来还能上个世代老大影响本世代亚军啊,真是灵魂附体啊
都是用摄像头捕捉动作的,当然是影响了,很难理解么?ps3有eyetoy体感游戏也有一段时间了

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原帖由 tdk01 于 2010-8-6 20:04 发表

你不是说影响对手程度吗,这点上wii不如n64,wii的体感方式没有影响360,n64的模拟摇杆操作方式影响了后面的所有主机
怎么就没影响360了,WII把这个市场做大了不就是影响了那两家

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原帖由 tdk01 于 2010-8-6 20:04 发表

你不是说影响对手程度吗,这点上wii不如n64,wii的体感方式没有影响360,n64的模拟摇杆操作方式影响了后面的所有主机
原来后世主机都没十字键啊
还能更233吗?
体感是一种新的游戏方式,摇杆只是新的功能好不

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原帖由 ayumizxj 于 2010-8-6 20:12 发表


怎么就没影响360了,WII把这个市场做大了不就是影响了那两家
有什么用呢,n64直接导致ps中途换主力手柄,成功了吗?
体感是不是真的成为主流还要存疑,即使为真,如果游戏都到对手主机上了,为他人作嫁衣裳也算成功么

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原帖由 地狱女武神 于 2010-8-6 20:12 发表

原来后世主机都没十字键啊
还能更233吗?
体感是一种新的游戏方式,摇杆只是新的功能好不
没错啊,十字键是fc的影响
比来比去,似乎体感还是最不值一提的
摇杆只是功能这种提法不值一驳,因为游戏的操作工具都是和游戏方式结合起来的

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原帖由 tdk01 于 2010-8-6 20:11 发表

都是用摄像头捕捉动作的,当然是影响了,很难理解么?ps3有eyetoy体感游戏也有一段时间了
得,又成本世代第三影响亚军了:D
还灵魂附体系列是吧
那怎么PS2的eyetoy没影响了XB和NGC啊?

[ 本帖最后由 地狱女武神 于 2010-8-6 20:51 编辑 ]

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原帖由 地狱女武神 于 2010-8-6 20:15 发表

得,又成本世代第三影响亚军了:D
还灵魂附体系列是吧
那怎么PS2的eyetoy怎么没影响了XB和NGC啊?
这不正好证明了成功的ps2不需要影响对手什么也非常成功么
n64作为亚军(日本似乎是季军?)不也影响了ps么,很正常

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-8-6 20:17 编辑 ]

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倒是有些好奇,你们几位说wii在老大中不是最窝囊的,那么最窝囊的是谁呢?是atari2600吗

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没人会说PS2吧

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posted by wap, platform: UC

是SFC吗?全球销量和MD的差距

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原帖由 iamzelda 于 2010-8-6 20:50 发表
posted by wap, platform: UC

是SFC吗?全球销量和MD的差距
完了,你已经被女武神锁定


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原帖由 Vulala 于 2010-8-6 20:31 发表
没人会说PS2吧
不,是PS1 2共享最窝囊啊



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原帖由 tdk01 于 2010-8-6 20:52 发表

完了,你已经被女武神锁定
其实您早就被我锁定了


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