小黑屋
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 19:34 发表 功能体现在游戏中就是游戏方式 就是摇杆让sm64成为可能 体感本身也不过是功能,体现在游戏中就是增加了操作方式,两者一样
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原帖由 ayumizxj 于 2010-8-6 19:46 发表 难道WII成功不是靠的游戏
原帖由 地狱女武神 于 2010-8-6 19:47 发表 很遗憾您那摇杆论据不适用体感,人家微软可没有手持遥控器啊, 体感是一种新的游戏方式,其打破了过去旧有的游戏方式, 再说一遍,摇杆和震动是功能,体感则是新的游戏方式。 而Wii让体感成为了这一代主机的标 ...
天外飞仙
原帖由 地狱女武神 于 2010-8-6 19:39 发表 我承认自己很不客观 因为我是SS索黑:D
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 19:40 发表 当年玩捉猴一定要摇杆的,现在玩银河战士other m还是不需要体感,codmw2就更不需要了 体感游戏是新游戏方式,那么sm64这样的缺了摇杆就不行的3d平台游戏算不算新游戏方式
原帖由 索尼 于 2010-8-6 19:55 发表 SSX黑不是傻逼的挡箭牌
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 19:48 发表 是啊,谁也没说不是,只不过现在有人说你过时了,看主机是否成功,不是看游戏阵容,是看对同行的影响力,比如网景浏览器影响了ie很多,最后就成功了
原帖由 地狱女武神 于 2010-8-6 19:57 发表 不带您这样的 CODMW2啥时成体感游戏了? 什么是体感游戏?就是能靠体感操作带给大家不同与以前游戏方式的新奇体验, 标志性游戏如:瓦里噢,Wii sports wii Fit等,这些游戏您能用传统操作代替吗? 当然也 ...
原帖由 地狱女武神 于 2010-8-6 19:59 发表 如果把Wii上的体感游戏去掉,Wii好像不可能是第一吧 Wii让体感操作成为本世代的标准是其最大的成功啊:D
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 19:49 发表 对啊,微软都没学wii,明明是接近eyetoy一点,换句话说什么体感都是早就有了,和wii实在没什么关系
原帖由 地狱女武神 于 2010-8-6 20:02 发表 可惜,是Wii让体感成为标配并取得了成功啊。 PS2太可惜了:D 在上个世代也没人学习PS2的eyetoy啊,事实是连索尼也没当回事
原帖由 岩波书店 于 2010-8-6 17:51 发表 我玩历史SLG的确对画面要求不高啊,比如VIC我从03年玩到现在,但是我不会打算到电视上玩它如此而已。 另外您从哪又看出我对画面的要求比所谓游戏性高还高的多了?WII和PS3XO差的只是画面么?性能差只体现在画面上 ...
混世魔头
原帖由 tdk01 于 2010-8-6 16:41 发表 posted by wap, platform: dopod 标准看楼主写的,你要反对也别自由发挥啊