天外飞仙
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 14:09 发表 世嘉GT。世嘉贱不贱? 我玩翻了sfc top gear 2,梦美,山脊3 4,索尼gt,世嘉gt。 梦美最烂,山脊初代也很跟手。梦美烂的不像话。 而且梦美素材极其单薄,就三条赛道。哄小孩呢? 梦美这个名字都是引进商盗用了世嘉前作。。 真正的梦游美国是早年的rad mobile,从西海岸一路横跨北美大陆,直到纽约自由女神像。那才配叫梦游美国这个名字。甚至还有警车追逐战,比极品飞车早七八年。一个币能玩很多关,二三十分钟。 daytona只是地通那大赛而已,何德何能?街机还每次都要求投币。 放在世嘉自己的序列里,都不算很有创意的作品,只是一个大号3D demo而已。 土星前中期作品里,吹梦美还不如吹土星VF2以及斗神传。就算没有光源,vf2好歹是一个流畅的、能玩的游戏。人物数量也还过得去。达到了街霸812人版的状况。 本帖最后由 hisame 于 202621 14:24 通过手机版编辑
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魔王撒旦
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 14:47 发表 gt可能卖点是发达国家汽车文化,版权之类的吧?我也不太理解。 我倒是玩了梦美别的赛车觉得都没劲,和梦美的速度感、车辆质感重量感,轮胎抓地感比太飘了,不扎实。另外,梦美过弯技巧也最值得研究,减档、油门控制、点刹、方向盘控制配合,还要计算刮草皮,完美过弯爽翻天。 本帖最后由 nikutai 于 202621 14:48 通过手机版编辑
原帖由 @jk02 于 2026-2-1 14:51 发表 梦美销量还是挺高的,但是街机短平快在家用机上只能昙花一现,GT赛车是家用机量身定做的,有收集养成过关要素,自然在家用机上不是梦美能比的
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 14:49 发表 山脊3代速度上26kmh以后也难控制。 梦美街机原型对塞车的设定算是及格。 有一个讨巧的地方在于,一开始就是顶级车,开场就直奔300+ km/h。赛道也是赛车向。 这方面世嘉街机部门的确是设计老手。 但土星梦美初代明显延迟、帧率低。不用洗了。世嘉后期自己都看不过去又出了一版。 明显有所改善。 vf也是,除了vf remix。 本帖最后由 hisame 于 202621 14:52 通过手机版编辑
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 14:55 发表 山脊车感不扎实,引擎没有梦美的力量感,赛道比较阴郁,不如梦美明快多变,开山脊燃不起来。
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 14:58 发表 那不如玩极品飞车。暴力摩托。原汁原味美系。 唯独多变我就喷了,三条赛道你怎么多变 本帖最后由 hisame 于 202621 14:59 通过手机版编辑
音乐球球
钢琴老师
原帖由 @卖哥 于 2026-2-1 11:52 发表 其实2D性能也不如PS SS跑2D游戏占便宜的场合是能利用SS的加速卡的情况下,读写时间要舒适得多。
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原帖由 @hisame 于 2026-2-1 14:08 发表 不能随心所欲使用,约等于不能使用。 土星有半透明,那ps还有多层半透明呢,秒杀土星N倍。
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 15:08 发表 巡回版增强了新赛道,有城市有野外,色彩明快舒畅。赛道设计很好,每个弯都需要单独的技巧,高速完美过关学无止境。
原帖由 @jk02 于 2026-2-1 13:10 发表 感觉“最强2d主机”正是问题,是拆东墙补西墙,SS补MD的2D,DC补SS的3D,一直在补所以总是落后,任索就好像从不找补,过去式就是过去式
原帖由 @WWWLH 于 2026-2-1 15:11 发表 但这里讨论的是土星硬件有没有支持半透明色,答案是支持。这就够了。
原帖由 @WWWLH 于 2026-2-1 15:14 发表 所以他们是三家不一样的公司:) 用现在的眼光来看当年的事情就是开上帝视角 所有的不利因素/错误思路都是失败的原因之一
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 15:15 发表 世嘉网友脑子这么死么? 你完全可以换个角度啊,半透明不重要。 pc枪车球那么多,没有半透明也没妨碍赚钱啊。
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 15:17 发表 就是对芯片的能力掌握不了。 家用机部门跟在前沿芯片方案后面,还不是差一步,是差两三部。 国产芯片没3D或者没有新算法,日本也这样,中国也这样。归根结底,美国的确是掌握了最顶尖的算法和应用方向。别说超车了,追赶没追好都容易被甩掉。