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[新闻] PS+三档:Essential(现有)、Extra(400款订阅)、Premium(PS1+2+P订阅,PS3+4云)

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-30 12:55 发表
出盘是为了增加收藏价值
网飞可以看剧的本体,但是花絮往往就5分钟随便发一个
蓝光才有更多花絮

另外就算网飞都他妈没有把影视圈变成自己形状的能耐啊,哪怕对日本降维打击都没有
赚了第一票之后日本电视台就纷纷开新挡抢资源了
多瞎聊一句花絮这事,d+在这方面真的挺狠的,大把大把的花絮随便上线发,甚至还时不时干出线上有独家花絮,蓝光里却没有的破事...

发展不同阶段,什么新鲜混蛋事儿都能有....


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原帖由 @Guycc  于 2022-3-30 12:52 发表
其实网飞但凡要点脸的正经电影,都会在院线上映(不上映也参与不了评奖),它家现在彻底做大做开了,反而对院线这个事,持更开放的态度了,没以前那么独占护犊子了

甚至前一段我记得还看见说网飞有心要开发自己院线啥的(可能看错了记错了。。。)

然后靠谱的电影和剧集啥的,也都会再出音像制品,有些还卖的惊人的好。。。


大家都就是赚钱,没谁觉得都放一个篮子里就安稳了,都不傻。。。
时代在变化,都在随时调整,去年12月,《斯宾塞:不想所有Xbox玩家都订XGP 它不是唯一重点》,还有索尼现在推出的订阅,都是一个思路。每个篮子都放一点,占个坑。

核心竞争力还是优质内容产出,否则便宜也吸引不了多少人。



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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-30 13:09

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posted by wap, platform: 小米
顺便好多人都没提过的,而且,确实,比例很夸张、好像也可以忽略不计似的

但,网飞的内容,也有入库出库一说的

各种原因都有,当然最大原因是版权到期啥的

最近那一大票marvel街头成人剧,同时也包括神盾什么的等等,反正就是以前abc和marvel tv部门,拍的那些剧(好像好多人都觉得,比如夜魔侠等等啥的拍那么赞,是因为是网飞拍的...),就都直接换到d+那边去了,d+还内容毫无删改,也挺是个事儿的

别的退库也见过,原因没查就不懂了

game pass这边,每个月入库的现在基本在20-30之间吧,出库差不多5个左右?
出库之前一般还特价一下啥的

从内容增减的厚道角度讲,其实也还可以了


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第二档如果第一方老游戏慢慢加入的话 还可以
不买游戏了

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原帖由 @switcHui  于 2022-3-30 12:51 发表
两年后再来说微软收购的工作室能不能打吧,xbox one阵容完败没人说不是,本世代要扯mc高评价精品大作ps5到现在也无非就一个地平线2,xbox series可是有模拟飞行和地平线5两个高分精品大作了都,战神5和星空都是还没发售的现在拿来讲也没意义
理论上是这样。我质疑xbox未来的游戏,不是瞎jb黑,微软有前科,我不知道微软内部是怎么管理工作室,资源分配绩效考核这些东西,也没必要知道,从结果看就够了。20年了,除了目前非主流的赛车游戏,其他都在不同程度的衰退,消失。没有新收购的ip和工作室,凭现在的这些,称得起xbox游戏部门么

能把一堆老工作室和ip搞烂,新收来的就能幸免么

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别吵吵了啊,599港币买15年xgp的渠道在哪儿啊?真心求

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有个不厚道的,以后plus会员的每月免费游戏减少到2个

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原帖由 God88 于 2022-3-30 13:38 发表
有个不厚道的,以后plus会员的每月免费游戏减少到2个
昨天有人跟我说这个,但我觉得不重要
因为数字就只是个数字,关键是有了Extra之后Essential的会免游戏质量肯定会下降
所以就算给你4个又能如何,4个破烂谁要么?
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-30 12:55 发表
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微软搞首发入xgp也几年了,现在第一方游戏跟索尼第一方不谈评分和素质这些,主要区别是啥?开发的方向也什么不同?

船长能不能谈谈
把最近这些有的没的我一块说了吧

先说战略大方向的问题
斯宾塞确实是2014年初就定好了现在的方向,他那时候没法预测未来什么时候收购杯赛和动视,但是整体战略他是定好的
这不仅仅是因为他这么说,还有其他作证,包括他手下的员工,第一方最初没首发XGP是其他人反对,但斯宾塞就一开始就要求首发
索尼目前的战略方向最晚是2018年提出的,顶楼也是这么说的,但如果说下面工作室的想法雏形,就像有人发的,2012年的时候就考虑过跨PC了
但是直到2019年索尼还没打算让主力独占上PC,甚至那时候还在考虑PC版Epic独占,后来法院文件揭露这是因为Epic打算塞钱
不止塞索尼,Epic还打算给微软塞钱,也就是说,把软索的PC版都变成Epic独占,当然最后软索都拒绝了这个提议
这其实也是Epic战略的痛点,大部分人都白嫖不买,当其他平台销量高到一定程度的时候你塞的那点钱就没意义了
现在微软的WinStore还在半死不活的吊着,XGP还没有完成上Steam的准备,但是双方对此都表示欢迎,也就是个时间问题
而索尼似乎是真不打算推出自己的PC平台了,连找Epic战略合作的意思都没有,能上几个平台就上几个,多卖点是点
我认为目前他推出的以单人游戏为主的状态,也没有这个必要,但是哪一天TLOU2的多人上了PC,就需要考虑这个问题了

微软的战略是收购足够多的工作室,保障每个季度XGP都有稳定产出
但是这个目标至今依然没有实现,一方面是工作室依然不够多,另一方面是工作室的管理不善导致游戏延期
法律上讲在明年正式收购动视之前,微软不会有大动作,从管理的角度来讲也不会有,已经消化不良了

但是,如果只考虑第一方,那么可以说,按照季度算,高清时代没有谁节奏是稳的
按照年算,最稳的反而是360时代的微软,而PS3和PS4早期索尼都接近于放羊,首发的前三年产出完全不稳定

目前来说微软的主攻方向是服务型联机游戏,索尼是单人剧情游戏,这依然不会变
但索尼会分出更多的力量去做自己的服务游戏,不做不行,市场如此
中等游戏双方也都在搞,区别是微软的中等游戏口味偏向PC,索尼偏向主机

中等游戏的数量关系着游戏产业的健康度,这个问题很多高管以前都没考虑过
像艾拉德在360首发前就曾经说过他梦想中的游戏界是两极分化的世界,这个目标他在360时代也确实实现了
有2000万级别的超大作(COD就是),也有只卖10刀却依然能赚钱的独立游戏(XBLA上有很多这种成功案例)
但他没提过,夹在中间的中等作品怎么办,那些卖60刀缺乏竞争力,只能卖30-40刀的游戏怎么办
在360时代,无论是实体还是数字,都没有给这样的中等游戏提供空间,发行模型先天就不适合,不止是360,PS3也是如此
那几年这些游戏基本都窜到Steam上了,也是Steam真正抬头的时代
到了PS4和X1的时期,30刀的游戏才有了存活空间

评分这个事情吧,有一些能总结出偶然性,有一些存在必然性
比如服务游戏基本不用看评分,原因就是没有媒体能做到一个赛季打一次分
但服务游戏就经常是每个赛季的体验都不一样,这种情况下,游戏发售越久,评分参考价值越低
至于剩下有些东西我就说不好了,像地平线的评分比蜘蛛侠更高,这是我没法理解的,不过总体上这个区间打分比较宽松,不像95分以上每高一分都是头破血流

至于诅咒微软像EA啥的,那就纯粹是屁股问题了,我看索尼还像EA呢,GT7这个吃相不EA?谁也别笑谁
这还是在索尼收购Bungie吸取经验之前做的游戏,之后这样的改造只会越来越多
索尼要的所谓“服务型游戏”经验是什么?往好了说是每个赛季都对游戏进行调整的经验,往坏了说就是逼肝逼氪,把游戏变成上班的经验

最近微软说过,核心品牌,也就是基佬和废渣这种,几乎每天都要开会看报告,但其他的规模比较小的工作室就随便玩了,只要你有产出就行
这个事我觉得没必要撒谎,因为那些中等游戏投资不大,变大了也赚不了太多钱,没必要在乎,爱干啥干啥
这总比马崔克时期那种“只做PC不做主机就关闭”“只做传统游戏不做体感就关闭”要强
话说回来光环怎么也算核心品牌了吧,逼宫后也做得到延期一年,所以就算核心品牌也没卡那么死,反正盈利压力不大
要说这EA么?确实很EA,但不是20年前的EA,而是现在的EA,现在的EA毛病就是工作室自己管理不好自己,而不是总部逼他们如何如何
而动视进了XGP这个结构以后,也要做出改变,这也是动视那边自己同意的,上到Bobby下到老总都有这个想法——别让做古惑狼的工作室开发COD了,被收购了没有那么大压力了

索尼那边的问题大致可以概括成一句话:“我上头有人”,对项目的杀伐开始更多引入关系户的味
其实EA也有这个问题,但是最近几年逐渐改善了,而索尼是越来越严重
要说Bend被搞了毕竟是评分惨败情有可原,Evolution被五马分尸除了“上头没人”我就想不出别的解释了
关系户这个事本坛的舅舅说过,Reddit上的舅舅也说过
最近那个圣迭戈工作室解散的事,有人解读成他们自己野心大所以解散了,但也有人解读成顽皮狗变得小心眼不容忍再开门户,我更相信后者

赛车游戏这事可就好玩了,现在英国人都还在吃南瓜头和Evolution被五马分尸后的肉块
索尼当然需要为Evolution的分尸负全责,雨天俱乐部虽然不是完美的游戏但至少在有限时间内拿出了不错的成绩,五马分尸除了“你上头没人”我找不出合理的借口
微软对南瓜头至少有一小半责任
南瓜头当年是可以卖给微软的,但他们又开了一个FPS团队,而微软(换句话说就是负责管理的马崔克)只想要赛车团队,就把收购机会拱手让给了动视
结果这公司就被动视五马分尸了
我看到这句话的时候唰一下眼泪就出来了,我对废渣可是没啥感情的,但是我对哥谭赛车很有感情,这个死法太憋屈

大战略上最大的区别就是前面提到的影视化了
微软压根不是一个影视公司,居然都这么急,我绝对不相信索尼会放弃,只是还没到时候

现实点说,就算游戏公司不伸手到影视行业,其他巨头也不会放过你的
游戏产业规模越来越大,就不可能独善其身,用网飞那个阿三制片人的话说,网飞岂止是和游戏竞争,我们还要与你吃饭睡觉的时间竞争呢,流量时代24小时你干啥都是竞争
斯宾塞在最近的访谈里表示过反对元宇宙大饼,但这不妨碍纳德拉拿元宇宙忽悠微软董事会给他讨600个亿
这没什么,难道你们希望微软把这600亿继续浪费在手机和平板电脑上么?大股东都想开了,玩家有啥想不开的
关键是你不画这个大饼,那其他巨头可就真进场了,这事微软在说,动视在说,收购法律文件上也在说,这不是借口,这是切实的威胁
Stadia变相自杀了,动视被抢回来了,但这只是前期的酝酿,不能保证其他巨头今后不进场,脸谱苹果亚马逊都已经有布局了,只是还没发全力
你不知道什么时候这些公司在其他方向受挫了他就和微软一样把几百亿热钱扔去给游戏界了,那时候恐怕就没人说“微软烧钱不健康了”,而是应该庆幸“还好是微软先烧钱”
入关学这玩意在国外也有类似的理论,斯宾塞那句话的意思就是这么回事,软索任在元老会内斗了20年还是有底线的,但罗马城外面有蛮族就要杀进来了,你不知道这些野蛮人要干啥
这就是600亿拿去买动视,而不是直接给主机降价的原因,前者是收买兵马镇守城门,后者是让布鲁图插凯撒沙拉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 14:21 编辑 ]
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原帖由 @alucardx2004  于 2022-3-30 12:38 发表
我是问你引用那位朋友的B社年度大作星空,黑曜石的RPG,收购这么这么多年了,这些不计成本的大作在哪里?有没有均分90左右的?我都不会提什么动视暴雪,全部都是饼王,就你提的这几个,你自己真觉得能打吗?
你是斯宾塞在目前的情况下会把大作一股脑全部集中在一起推出么,又不是没有光环和地平线,球也有ea play,黑曜石也出过天外世界了,其他几个游戏为啥不能打?游戏界不是所有人都喜欢互动电影的

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原帖由 @snakegtr  于 2022-3-30 13:59 发表
你是斯宾塞在目前的情况下会把大作一股脑全部集中在一起推出么,又不是没有光环和地平线,球也有ea play,黑曜石也出过天外世界了,其他几个游戏为啥不能打?游戏界不是所有人都喜欢互动电影的
聊到现在可能你觉得我有点软黑的意思了,其实不是,我并不认为那些你说的互动电影有多好,我甚至对索尼非常不满,结合前段时间的新闻,微软收购黑曜石,微软收购杯赛,微软说,我们是微软,预算不算个事,无处不体现一个财大气粗大投资,时间不短了,产出真的没看到,大部分玩家的时间毕竟也是有限的,有老头环这样的游戏不一定会去玩相对平庸的作品,那微软旗下工作室什么时候才能出一款堪称精品的佳作?现在就鼓吹是不是为时尚早,毕竟星空是什么样的游戏我们还没有看到,老滚6还停留在LOGO阶段,相对而言,索尼那些现存的第一方是不是更有竞争力?任天堂的游戏就更加不需要参与比较了。

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按照杠神的破理论,微软不管啥模式都没戏,早该关门了,至于为什么微软还在坚持,可能杠神是认为斯宾塞没有他聪明

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原帖由 jolinheart 于 2022-3-30 14:31 发表
按照杠神的破理论,微软不管啥模式都没戏,早该关门了,至于为什么微软还在坚持,可能杠神是认为斯宾塞没有他聪明
微软本来就垫底,而且不指望xgp赚钱,所以他这么搞就和倾销类似
业内领先企业都不会这么做,不管是影视还是游戏,这是很清楚的

所以不管你对xgp怎么评价,套用其他企业认为应该学习xgp模式就真的无厘头了,毕竟其他企业可没有赔本赚吆喝的打算

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-30 14:40 编辑 ]

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100块钱3年

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 05:56 发表

昨天有人跟我说这个,但我觉得不重要
因为数字就只是个数字,关键是有了Extra之后Essential的会免游戏质量肯定会下降
所以就算给你4个又能如何,4个破烂谁要么?


把最近这些有的没的我一块说了吧

先说战 ...
我就想知道索尼的400会员游戏有没有出库入库

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原帖由 @jolinheart  于 2022-3-30 14:31 发表
按照杠神的破理论,微软不管啥模式都没戏,早该关门了,至于为什么微软还在坚持,可能杠神是认为斯宾塞没有他聪明
不花钱能搞定的是牛人,花钱能搞定的是平常人,花大钱也搞不定是庸人。斯宾塞是哪种人,聪明不聪明,过几年再看,但花了700亿我觉得肯定不算聪明人

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