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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

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国产这样不错了。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-20 19:10 发表
你让我一字一句都回想起来,那是办不到,但是大概就内味
“斗战神代表的是国产游戏的希望,说我们不行就是否定国产游戏,我们每天为了斗战神这么努力,你们这些键盘侠滚蛋”

抄袭碰瓷说的是初公开首个概念视频是模仿战神的,一看就知道
还宣传用了阿凡达的团队,不过这个我没仔细看,好像只是The Third Flood那个预览团队而已,不是维塔

十年过去了,还是内味,张嘴就是爵迹比FF7AC好
我也说了这句话有一定的道理,但是有啥意义,本质上等于宣传十年后的软件工具更好了,这和那美术本身没关系

我对团队有再多成见,起码阿哲发言离开的时候我都没说啥,直到杨奇等人抱团整出各种暴论,我才说的这些
另外阿哲过去没多宣传自己,公开声明辞职之前,他也没在B站写自己是哪的策划,我也不知道是游戏科学,他只是写了自己是策划,真要公开了单位那也是其他网站

实际上去年游戏科学招聘的时候,有人说他们是不是欺诈,我还说不算欺诈,这又不是众筹项目,玩家也没掏钱
我再有成见,也不会在毫无依据的情况下去指责他们

至于边境,我真的没啥成见,第一次看预告片我觉得这个概念不行,但我也没去口诛笔伐,不至于像我对游戏科学团队那样预设一股怨气
中间好几年他们有几次更新,我甚至都没关注,然后最近上了头条,就是离职员工狂骂美术,骂完了没走的人又出来到处采访救火
先把这两个例子结合到一块的,反而是边境的离职员工,而不是我,那个说法一看就太熟悉了
这个可能是船长不了解了,我当时在这游戏刚出第一个pv的时候就在b站看的,当时这个阿哲就写了一个很长的评论在视频下面,表明了自己游戏科学策划身份,然后写了很长的个人传记一样的东西,说自己是忍龙吧吧主还是啥的,然后有多么热爱动作游戏,为了做游戏一直坚持梦想,在北京住过地下室,吃过泡面啥的,反正通篇一股草台班子底层奋斗终于功成名就的感觉,然后这个长评很快就排到前几热评了,之前根本没听说过这个人,但是当时还觉着这样一个非科班的玩家出身能进入这么大项目,还真有点励志,后面离职对骂风波出来之后,就瞬间觉得这个人确实有点格局低了。
当然我这个想法也是非常主观的,我也不了解游戏科学这帮子人,我获取到的信息只能让我做出这个阿哲有点膨胀了的判断。如果我了解船长了解的那些陈年旧事也许判断会不太一样。



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六老师不会出来念颈箍咒吗?改编不是乱编……我感觉这游戏国内过不了审


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反正我记得斗战神这游戏当年的宣传很low

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引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-8-20 22:04 发表
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这个可能是船长不了解了,我当时在这游戏刚出第一个pv的时候就在b站看的,当时这个阿哲就写了一个很长的评论在视频下面,表明了自己游戏科学策划身份,然后写了很长的个人传记一样 ...
那条我没注意,但就算在游戏科学的帐号下是这样,阿哲自己的帐号空间不是这样
也就是说,你可以说他有自我宣传,但他没到时时刻刻都自我宣传的程度
至少我这几个月看他视频的时候,他在自我空间都没提
另外按照行业惯例他发声明的时候已经找到下家了,倒是之前他连续发好几个视频很闲的样子才像是待业
他情商不会低的,一上来就很熟练的整出“扁平化”这种话术来,本来就是想给所有人一个台阶

他懂忍龙,从他做的视频里就能看出来
但我不认为他会一心就想把游戏整成忍龙的模样,就算说他满脑子日式ACT,那起码还应该有鬼泣和魔女之类

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 11:14 发表

过度宣传就是这种结果啊
有人说雪地不好我也很吃惊啊,因为我印象里也没有哪个游戏雪地做的更好了,现在的机能就是这个水准
说不好的人,已经不是和其他游戏比了,而是和自己心里的效果比了,就是这么回事

从 ...
至少目前制作组展示出的向着神作冲锋的姿态真的很帅,哪怕后面实际游戏拉跨了,个人觉得也比一开始就敬小慎微的给自己留余地强,因为如果结局是注定的,那至少吹牛皮的那个是冒着风险带给人希望和热情,哪怕黑神话拉跨了,这几年的预告片也会成就一段佳话。

这个游戏现在已经不单是一个游戏那么简单了,国内玩家现在对其的感情就像当年08年奥运会一样,这个游戏代表的是中国文化向世界游戏业的一次扬眉吐气的展示,到这个层面再说什么过度宣传已经没意思了,要么英雄要么狗熊,就像08奥运的张艺谋一样。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-8-20 14:48 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • majian1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-21 02:21

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这画面这经费,首发定多少价?
超过200弹幕里那些喊泪目,牛逼的就会喊贵,等打折
再实际画面不如今天这演示,全部改口喊骗人
国内就这么个市场

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确实炸裂了,你国的游戏能做成这样子不错了。

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去年IGN不是说试玩了DEMO吗?应该说至少gameplay还是有框架了吧。

过度宣传的后果,大家都懂得,国内单机这么艰难的时刻,只希望制作组别彻底摧毁了国内玩家的心。

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2021-8-20 22:05 发表
六老师不会出来念颈箍咒吗?改编不是乱编……我感觉这游戏国内过不了审
直接发港版、日版、美版,内置全语言就可以了。

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实机是什么显卡??

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其实,按照目前的画面素质,做个10小时流程内容,扎实打磨,明年就卖,剩余的素材,留到第二部,也是完全可以接受的。

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我从来玩游戏都是跳片头跳cg的,画面再好不好玩也是渣。而且这画面总感觉一股黏土味,色调也很冷。除了是国产,就没什么特别的地方。斗战神我玩过,那个开场cg据说花了很多钱,然而游戏玩起来就是二流。

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楼上几位还搁着儿过度宣传那,就算过度宣传是亏了你的钱还是损了你的名啊,还是担心国内纯朴善良的资本家被骗投资啊,要我说黑神话到现在这份上就是随便你做成啥样爷都认了!大胆的向前冲,向着心中最理想的样子冲锋,什么不要拔高玩家的期待,这都是没梦想没自信的功利思维,爷就喜欢期待值拉的高高的,后面预告片继续这样搞,就是要给国内玩家那种扬眉吐气浑身鸡皮疙瘩的文化共鸣,国内玩家多少年没尝过这口了,只要最后不是昧着良心瞎做的,发售就原价支持,一个游戏能贵到哪儿去呀,一个梦又值多少钱?

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真不明白为啥就过度宣传了,一年里一共就发了两三段视频吧

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