yuong32
魔王撒旦
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原帖由 我爱电玩 于 2020-3-30 11:31 发表 1代RE改成新操作简单好多,相比坦克操作省略了转向的过程,行进过程中的方向调整更轻松。 另外5代是不是比4更好玩?系统在4代基础上进化的,同屏敌人更多。
魔头
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 newkyo 于 2020-3-29 15:01 发表 posted by wap, platform: Android 在泥潭对生4有一丝不敬,都会死无葬身之地。因为这个是群PS2的老精日仅有几个能自嗨的之一。 在今天重新看一下生4的关卡设计与站桩确实没有问题,但也没绝对到非站桩不可的地步。 ...
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原帖由 tzenix 于 2020-3-30 11:50 发表 没错,其实同样是坦克操作,生化5的操作就好多了,右摇杆得到了充分利用,跟现代的3D操作没太大区别 生化4需要好好remake一次,提升画面的同时加入现代的操作
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-30 04:34 发表 既然喜欢5代操作。直接玩5代好了。 4代永远没必要重制。因为超越不了。
混世魔头
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-3-29 11:59 发表 举枪回中不是没有意义的, 在生化4中,甚至很重要。 你只要举枪,射击,默认就是打齐肩的正前方。 这是一个基准点, 因为镜头本身角度基本平稳固定 当前方敌人很多时, 你直接喷子喷即可,都不用重新瞄准。 这在被围攻时很高效。 这反而是站桩射击的好处。 自由射击的游戏, 反而每次举枪都要重新瞄准。 准心角度是动态的。 尤其是被击倒后站起来, 准心就没那么容易瞄准前方。 RE2 RE3 就是这样。 自由射击有了自由, 但默认举枪射击时需要调整准心, 或许还不如站桩。 (写了那么多,写得那么一本正经,我是不是太认真了点?)
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-30 13:00 发表 4代真有那么神?我PS2通的4代到现在都没啥记忆特别深的关卡,印象最深的就是橡皮人。
原帖由 tzenix 于 2020-3-30 13:35 发表 竟敢这样说,你摊上事儿了!
原帖由 DarthVadar 于 2020-3-27 22:09 发表 站桩和坦克其实无所谓 加个右摇杆瞄准就行了
原帖由 帕金森 于 2020-3-27 22:22 发表 posted by wap, platform: Android 对我个人来说,生4站桩根本不是问题,那个旋转视角观察周边时像装了弹簧一样自动回中才是最蛋疼的,晃得头晕
原帖由 任天鼠 于 2020-3-30 18:48 发表 其实Wii的生化4操作在瞄准方面就非常先进,容易瞄准的特性被很多人夸过,我也曾经玩过7、8遍Wii版喜欢过这个操作,但后来越玩越觉得难度太低了,这个操作明显在原生化4的基础上“开挂”了。再玩回传统操作的生化4后才 ...