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原帖由 @yuong32 于 2018-3-4 11:43 发表 那现在NS实际销量是多少?应该已经接近1500万了吧?如果是的话,下财年多买500万不是不可能的吧,就算第三年卖不到2500万,那最终3年销量应该也在5500万以上。
原帖由 yuong32 于 2018-3-4 11:34 发表 按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候 ...
五道杠
原帖由 flies 于 2018-3-4 11:48 发表 发售前君岛说NS能达到WII的销量,以及第二年2000万的销量目标,我研究下来都是保守的言辞 因为作为一个公众人物以及从公司形象角度考虑,说话不能放大炮 实际上,根据华尔街见闻透露,今年任天堂确定的NS产量 ...
原帖由 supershinobi 于 2018-3-4 11:48 发表 posted by wap, platform: Android ns截止2018年1月是1300万,到2018年3月可能有1500也可能没有,毕竟1-3月没一个像样的游戏。 但是这里包含了一个首发一个年末,可以说任天堂玩的就是文字游戏。 作为对比,ps4 13 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-4 11:58 发表 搞了半天不还是基本达到今年原本的出货量了,那今年多买500万不是不可能的事吧?当然你说去年卖的好是一个首发一个年底促成的,那不信我们打个赌,就堵18财年NS销量能到2000万左右,我堵一定能超过1900万(100万波动量)。
银河飞将
原帖由 supershinobi 于 2018-3-4 11:59 发表 posted by wap, platform: Android 我说的自然年,你说财年,你这个赌我没法接23333。
魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2018-3-4 11:07 发表 你理解错了吧,我可没承认你这个比较方式,你这个比较方式也不能说明啥问题,你自己都说了,日本不能代表全球 我的观点是从2018年开始,NS会影响到纯据置的销量,但具体定量,这个难度很大 我打个比方,这只是比方,比如今年NS全球销量上升到2200万,PS4下跌到1800万,到明年,NS全球销量上升到2500万,PS4下跌到1500万 DS和PS3可不是同质化竞争,NS和PS4才是同质化竞争,你连基本的同质化差异化都没搞清楚
原帖由 @yuong32 于 2018-3-4 12:02 发表 那去年NS的1500万销量也是按财年计算的,财年对财年没什么不合理吧
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2018-3-4 11:51 发表 你的观点没啥用,反正这几年里没法验证 你不如拿ps4发售前你对ps4的预测出来,看看准不准
原帖由 MegaDr 于 2018-3-4 12:02 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 相关性不代表因果。。 即使没有NS上市,Ps4已经卖这么多年了,下降也正常啊 本帖最后由 MegaDr 于 2018-3-4 12:03 通过手机版编辑