魔神至尊
原帖由 @liangjiami 于 2017-6-27 09:51 发表 之前讨论过了,游戏这种个人喜恶极其严重的娱乐,讨论的时候拿那堆GOTY说事实在没啥意思。就算是野吹把今年的GOTY全拿又如何,还不是有些人阴阳怪气地喷,且不说那些争议大的游戏了。
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混世魔头
原帖由 @林则徐 于 2017-6-27 09:45 发表 你这不就是游戏性原教旨主义么?电子游戏的本质就是提供互动体验的媒介,不管这个体验是可玩性还是故事还是情感或是多种复合。三上的游戏是好,我也相信就算让现在的顽皮狗放开手脚也做不出bio4这样的游戏性,但真没必要挟着这点在TLOU面前显示优越,我同样可以说bio4和恶灵只能靠增强战斗和敌人配置来掩盖剧情的苍白和破碎。这种话没啥意义。
魔头
原帖由 liangjiami 于 2017-6-27 09:51 发表 posted by wap, platform: Android 之前讨论过了,游戏这种个人喜恶极其严重的娱乐,讨论的时候拿那堆GOTY说事实在没啥意思。就算是野吹把今年的GOTY全拿又如何,还不是有些人阴阳怪气地喷,且不说那些争议大的游戏了 ...
魔王撒旦
原帖由 @panzerbanana 于 2017-6-27 09:56 发表 他否认游戏剧情体验的论据一直是:要体验剧情我干嘛不去看电影。而游戏的半主动的探索式体验和电影完全被动接受的体验方式这么本质的区别他是完全不承认的。
原帖由 @tripx 于 2017-6-27 10:01 发表 关于克制,我有所不同意,顽皮狗在神海1之后始终没有证明过开发游戏性的顶尖能力,人家天生就不是这个天赋范围里的,只能说人家的特长和取向也恰好的导致了游戏性的局限性,我同意混血王子的多数看法,这里面从游戏的广义范畴来说没有高低,关于美末的争论如今在本区可以达到这个境界,多数人对游戏的理解层次都提升了,是好事。 只有一些思维僵固的青为了喷而喷,其实是自己束缚了自己的思维。不过我觉得对美末剧情方面的赞扬也可以点到为止了,其他优秀剧情表现的游戏也各有特色,不必拘泥于这种一老一小人性碰撞的模式。如果后来的游戏都是象新战神这样借鉴美末,玩多了也会吐的。
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效忠组
原帖由 @林则徐 于 2017-6-27 10:16 发表 克制这话我确实说得不够准确。目前的顽皮狗就算让他专攻游戏性也是没能力做到bio4这个高度的。但在TLOU里可以通过增加敌人种类和配置,增强武器特性,战斗密度把目前85分的游戏性提高到95分,这是他们完全可以做到的,因为tlou的战斗系统底子不错,但为了叙事服务,顽皮狗克制住了。
原帖由 panzerbanana 于 2017-6-27 09:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 他否认游戏剧情体验的论据一直是:要体验剧情我干嘛不去看电影。而游戏的半主动的探索式体验和电影完全被动接受的体验方式这么本质的区别他是完全不承认的。
原帖由 @liangjiami 于 2017-6-27 11:16 发表 我认为TLOU游戏性增强方向不是这些,而是加强末世世界观的投入感:游戏里资源的采集太简单粗暴,也没有饥饿的概念,流程也过于线性等。由于没有地图衔接的概念,你们说的跨州过省的旅途我是感受不到的,流程推动基本靠季节表现。
原帖由 @林则徐 于 2017-6-27 10:07 发表 IPN播客硬影像有一期就是专门讲TLOU的,两位影视行业业内主持人都说TLOU的情感体验是电影里绝对做不到的。业内都坦然承认的东西,有些玩家就是非要较劲。