小黑屋
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @samusialan 于 2016-6-7 13:45 发表 SS的半透明问题全是由于变形活动块(多边形)造成的,其特点就是只能“遮挡”无法“叠加”,也就是说你不使用变形活动块(或者不使用3D建模),半透明和SFC是一样的 而后期所谓“完美”的解决办法也是不完美的,因为vdp1生成1帧缓冲进vdp2,说明vdp2需要不工作等一个回合,结果就是速度降了一半,这个和CPU没多大关系,SS就算能完全利用双CPU也只是增加点多边形数量(莎木demo,这个其实已经牺牲帧数了,很难判断是否强于PS)或者提高点帧数而已,SS本身的缺点是无法改变的
魔神至尊
64X
原帖由 @alfredo 于 2016-6-7 09:33 发表 这倒是比较稀奇。鬼精灵这个是啥游戏,我去看看
原帖由 xpressure 于 2016-6-10 00:21 发表 ss 3d是比ps差,但是远没黑们说的那么夸张,我觉得也就强20%左右顶死了, 在黑们嘴里,我感觉ps都快有ps2的画面了,其实,自己打开游戏对比看看吧。。。
原帖由 @xpressure 于 2016-6-10 00:21 发表 ss 3d是比ps差,但是远没黑们说的那么夸张,我觉得也就强20%左右顶死了, 在黑们嘴里,我感觉ps都快有ps2的画面了,其实,自己打开游戏对比看看吧。。。
大侠
木生火
原帖由 werety 于 2016-6-7 01:28 发表 问一句,这张图里的水面倒影(山谷两侧、天空云朵)是不是直接在贴图上画上去的?不是即时倒影吧? 另外还有就是,山脊赛车4的夜间场景,背景贴图上的光影效果非常顺滑,之前听朋友(学过3DMAX)说过,有些PS游戏 ...