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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:42 发表
我觉得恶灵附身这游戏最大的喷点是剧情
而且之所以要喷是因为三上在多年前承诺过游戏的剧情会花费他很大精力和心血
事实证明这样一个之前从不在乎剧情的人就算“在乎”剧情也拿不出什么好剧本

当然,剧情和表现 ...
生4唯一的污点就是剧情了,这就是三上在推翻3.5以后搞出的个纯配合游戏性的赶工东西(貌似生化编剧这段时间挂了?)。本身并不算太差,好歹算个自说自话的小学生作文,但直接葬送了生化系列的传统剧情架构。这种情况下还有人敢期待三上的剧情?这次的剧情貌似跟生4类似的作用。只不过生4直接告诉你玩游戏就行,不要在乎剧情这种细节的东西,让卡表的纱布们去想以后怎么填坑,哈哈之类;而这次逼格可是比较高冷,还可以继续dlc。
以前生1有个煞笔的隐形模式,违反生化世界观纯给睾丸背板装比,这次剧情都是脑补的,隐形可真名正言顺了。尼玛的增加难度非要这么钻牛角尖么?


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  • woodnymph 激骚 +6 我很赞同 2014-10-17 17:13

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其实我想说,恐怖游戏分主动和被动,主动你是能够想办法去克服战胜,被动就只好逃避。生化危机是偏主动的,生化4作为三上最高杰作(从用心程度来说)更加痛快地体现了卡普空的基因,现在要离开了卡普空的三上去搞被动型就莫名其妙了



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:21 发表

举个例子吧
三上在公布游戏的时候就说过,寂静岭的主角大都有精神创伤,恶灵附身的主角没有,他的意志很坚定
这点没错,游戏里的环境并不是因为主角有精神创伤才造成的
但是主角对于各种情况的反应平淡的太无聊 ...
他是想通过旁敲侧击告诉玩家其实主角内心忧虑,你想嘛,好好一家子就剩他一个人了。如果像寂静岭2那样,不管你是用有意忘记逃避也好,幻觉世界的作用也好,到最后让主角重新记起原来自己心里是千疮百孔的,这游戏就加分不少了。可是三上啊三上。。。


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原帖由 tgid 于 2014-10-17 16:27 发表

生4唯一的污点就是剧情了,这就是三上在推翻3.5以后搞出的个纯配合游戏性的赶工东西(貌似生化编剧这段时间挂了?)。本身并不算太差,好歹算个自说自话的小学生作文,但直接葬送了生化系列的传统剧情架构。这种情 ...
生4剧情三上自己都承认随便写的,简单的跟马里奥差不多(勇者救公主)
而且生4明显不是一个剧情为导向的游戏
恶灵附身,他说过要好好弄剧情,做一个剧情为导向的游戏,但剧情并不好,有人不满意我觉得很正常

编剧衫村升的事我以前提过,生化2,3,CV;恐龙危机123;鬼武者123的剧情都是他写的
三上自己写的剧本是生化1和4,都是非常简单的类型,他做不好复杂的剧情
衫村升写过生化3.25的剧情,这游戏变成了鬼泣,衫村升的剧本被废弃,神谷自己写了一个
他后来又写了生化3.5的剧情,又被废弃,三上自己写了生化4
三上和神谷对于衫村升其实是很反感,并不是反感衫村升的剧情写的不好,而是不喜欢自己做游戏被编剧束缚,他们想的是自己完全掌控
二者之间爆发过很多次矛盾,之前的生化1.5也是这种矛盾,那次结果是神谷妥协,于是有了后来的生化2
但后来的生化3.25和生化3.5都是衫村升妥协
对于喜欢剧情的玩家肯定更喜欢衫村升的剧本,而不是神谷和三上自己写的东西
衫村升在2005年去世了(有人戏言是被三上气死的……),生前他一直在给CAPCOM写剧本
生化5那个斯宾塞古堡的场景源于生化3.25,也就是鬼泣那个城堡,在衫村升的设定里斯宾塞是强力的最终BOSS
还有生化3.5的炸酱面病毒,这些东西都被生化5回炉,其实之后的CAPCOM自己也是在不断吃老本
从鬼泣1到生化4这段时间可以说是第四开发部战斗力最强的时期
后来所有经历过这个时代的人或多或少都在吃老本,把废弃的东西挖出来翻炒

以后有时间我会详细写一下这些过程和矛盾

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:43 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:23 发表

魔女2比恶灵附身好做
因为魔女2就是一个ACT,只要爽快就行
恶灵附身你做不爽会影响游戏体验流畅,爽了,又不恐怖,总之很难搞
三上的征服,流程短,但是系统有嚼头,而且也是一个纯粹的爽游戏,不必在乎太多

...
小岛在MGS上耗到第五部了,还有空闲做做ZOE,现在接手了恶魔城,接手了寂静岭,绝对比三上大牌得多得多了。当初冈本三上派跟老东家翻脸潇洒走一回,现在恐怕所有人都肠子悔青了

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原帖由 thetable 于 2014-10-17 16:51 发表

小岛在MGS上耗到第五部了,还有空闲做做ZOE,现在接手了恶魔城,接手了寂静岭,绝对比三上大牌得多得多了。当初冈本三上派跟老东家翻脸潇洒走一回,现在恐怕所有人都肠子悔青了
规模不一样,小岛从十年前带的就是200人的大队伍,最近几年还换了引擎,开发逐渐现代化
三上一直是60人小团队
恶魔城就是个挂名,不提了,好坏都跟小岛关系不大
寂静岭的成败不好说,PT只是个概念性演示,成品的玩法很可能不一样,不过这个距离发售还早,没必要提太多

CAPCOM的离职是个慢速的连锁反应,并不简单
生化4是导演和基层都很靠谱
生化5是基层靠谱,导演不靠谱
生化6二者皆不靠谱,因为基层也跑得差不多了

我认为恶灵附身比生化5、6更好,对我来说这就够了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 17:10 编辑 ]

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia Play
这对三上是多大的恨,生化4的体术有啥问题,这可是游戏。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:56 发表

规模不一样,小岛从十年前带的就是200人的大队伍,最近几年还换了引擎,开发逐渐现代化
三上一直是60人小团队
恶魔城就是个挂名,不提了,好坏都跟小岛关系不大
寂静岭的成败不好说,PT只是个概念性演示,成品的 ...
生化5虽然搞不出新意,但是简单粗暴,基础扎实。生化6流程虽然搞得不好,但是从佣兵来看这套系统达到了四代以来最复杂的同时也是十分严谨的,没有虚头八脑,卡普空的根本性的东西还在,底线未破,要知道outbreak不是三上的作品,但却是一代以来这套老系统老玩法最成熟最复杂的体现,当之无愧的系列最高,所以哪怕脱离了三上,卡普空还是有能力把生化危机推陈出新的。4代不管是三上自己的意思还是出于卡普空的根性的体现,都更合卡普空的传统胃口,而且在4代前有个枪下游魂4,我更愿意把枪下游魂4看做生化3.5。所以我坚持认为过去的三上是卡普空的三上,而脱离了卡普空,他的努力就无法跟卡普空的作品相提并论,恶灵附身都没闹清楚自己要什么,这有点像卖情怀,不讲究实际
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  • 屠狗者 激骚 +6 我很赞同 2014-10-17 18:37

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:56 发表
规模不一样,小岛从十年前带的就是200人的大队伍,最近几年还换了引擎,开发逐渐现代化
三上一直是60人小团队
恶魔城就是个挂名,不提了,好坏都跟小岛关系不大
寂静岭的成败不好说,PT只是个概念性演示,成品的玩法很可能不一样,不过这个距离发售还早,没必要提太多

CAPCOM的离职是个慢速的连锁反应,并不简单
生化4是导演和基层都很靠谱
生化5是基层靠谱,导演不靠谱
生化6二者皆不靠谱,因为基层也跑得差不多了

我认为恶灵附身比生化5、6更好,对我来说这就够了
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那个章鱼怪那里压根就是照搬死亡空间了

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原帖由 thetable 于 2014-10-17 17:58 发表

生化5虽然搞不出新意,但是简单粗暴,基础扎实。生化6流程虽然搞得不好,但是从佣兵来看这套系统达到了四代以来最复杂的同时也是十分严谨的,没有虚头八脑,卡普空的根本性的东西还在,底线未破,要知道outbreak不 ...
我的看法,恶灵附身比生化5生化6更好的理由

生化5强调联机,AI同伴拖后腿,开道具栏也不能暂停,缺乏那种运筹帷幄的计算感,这些都是恶灵附身没有的问题

生化6三个路线三种风格,但基础系统又是同一套,精分程度和各种拙劣的模仿痕迹远超恶灵附身

至于佣兵爽什么的,我要爽还不如玩征服,论爽快,征服比生化5生化6爽的多

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5的流程和打法确实被双打束缚了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 18:39 发表

我的看法,恶灵附身比生化5生化6更好的理由

生化5强调联机,AI同伴拖后腿,开道具栏也不能暂停,缺乏那种运筹帷幄的计算感,这些都是恶灵附身没有的问题

生化6三个路线三种风格,但基础系统又是同一套,精分 ...
死了一次又一次,就算达到生化4的水准也没那个心情玩下去了。从游戏基本目的上来说就有问题啊

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原帖由 thetable 于 2014-10-17 18:56 发表

死了一次又一次,就算达到生化4的水准也没那个心情玩下去了。从游戏基本目的上来说就有问题啊
你可以把这个当成三上版的恶魔之魂或者黑暗之魂
当然如果你说你不喜欢魂系列,我不反对

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 19:05 发表

你可以把这个当成三上版的恶魔之魂或者黑暗之魂
当然如果你说你不喜欢魂系列,我不反对
这游戏的死亡和反复尝试的模式不是恶魔之魂那种RPG式的啊,更像逃生……

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