混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:42 发表 我觉得恶灵附身这游戏最大的喷点是剧情 而且之所以要喷是因为三上在多年前承诺过游戏的剧情会花费他很大精力和心血 事实证明这样一个之前从不在乎剧情的人就算“在乎”剧情也拿不出什么好剧本 当然,剧情和表现 ...
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小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:21 发表 举个例子吧 三上在公布游戏的时候就说过,寂静岭的主角大都有精神创伤,恶灵附身的主角没有,他的意志很坚定 这点没错,游戏里的环境并不是因为主角有精神创伤才造成的 但是主角对于各种情况的反应平淡的太无聊 ...
元始天尊
原帖由 tgid 于 2014-10-17 16:27 发表 生4唯一的污点就是剧情了,这就是三上在推翻3.5以后搞出的个纯配合游戏性的赶工东西(貌似生化编剧这段时间挂了?)。本身并不算太差,好歹算个自说自话的小学生作文,但直接葬送了生化系列的传统剧情架构。这种情 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:23 发表 魔女2比恶灵附身好做 因为魔女2就是一个ACT,只要爽快就行 恶灵附身你做不爽会影响游戏体验流畅,爽了,又不恐怖,总之很难搞 三上的征服,流程短,但是系统有嚼头,而且也是一个纯粹的爽游戏,不必在乎太多 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 16:51 发表 小岛在MGS上耗到第五部了,还有空闲做做ZOE,现在接手了恶魔城,接手了寂静岭,绝对比三上大牌得多得多了。当初冈本三上派跟老东家翻脸潇洒走一回,现在恐怕所有人都肠子悔青了
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:56 发表 规模不一样,小岛从十年前带的就是200人的大队伍,最近几年还换了引擎,开发逐渐现代化 三上一直是60人小团队 恶魔城就是个挂名,不提了,好坏都跟小岛关系不大 寂静岭的成败不好说,PT只是个概念性演示,成品的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:56 发表 规模不一样,小岛从十年前带的就是200人的大队伍,最近几年还换了引擎,开发逐渐现代化 三上一直是60人小团队 恶魔城就是个挂名,不提了,好坏都跟小岛关系不大 寂静岭的成败不好说,PT只是个概念性演示,成品的玩法很可能不一样,不过这个距离发售还早,没必要提太多 CAPCOM的离职是个慢速的连锁反应,并不简单 生化4是导演和基层都很靠谱 生化5是基层靠谱,导演不靠谱 生化6二者皆不靠谱,因为基层也跑得差不多了 我认为恶灵附身比生化5、6更好,对我来说这就够了
大侠
原帖由 thetable 于 2014-10-17 17:58 发表 生化5虽然搞不出新意,但是简单粗暴,基础扎实。生化6流程虽然搞得不好,但是从佣兵来看这套系统达到了四代以来最复杂的同时也是十分严谨的,没有虚头八脑,卡普空的根本性的东西还在,底线未破,要知道outbreak不 ...
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 18:39 发表 我的看法,恶灵附身比生化5生化6更好的理由 生化5强调联机,AI同伴拖后腿,开道具栏也不能暂停,缺乏那种运筹帷幄的计算感,这些都是恶灵附身没有的问题 生化6三个路线三种风格,但基础系统又是同一套,精分 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 18:56 发表 死了一次又一次,就算达到生化4的水准也没那个心情玩下去了。从游戏基本目的上来说就有问题啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 19:05 发表 你可以把这个当成三上版的恶魔之魂或者黑暗之魂 当然如果你说你不喜欢魂系列,我不反对