元始天尊
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 19:45 发表 ngc出来晚了是商业原因,那么ps2会不会也是呢
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禁止访问
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 20:38 发表 法线那会不成熟。PS2活动光源太少,主频能力低,显存问题等,难以表达法线,有个材质球的高光就不错了,就算XBOX HALO2有法线,也不是适合大部分游戏用,特别是明亮场景的游戏 NGC也不是用法线表达凹凸的 。。 ...
天外飞仙
原帖由 yangjuniori 于 2014-8-16 20:22 发表 posted by wap, platform: Chrome GT4那个看资料内部是640x512 除掉过扫描 用1080I输出 有一个好处就是能BAN掉电视自己的处理 480P也是一样 不知道为啥不把PS2后期游戏全做成480P的
魔神至尊
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 21:37 发表 posted by wap, platform: LG 莎木2disc4在山洞里面只有凉和莎花两个人,帧数就已经不忍直视了,街上走的时候人物稍微多点就拖慢掉帧,场景大到走不了几步路就读盘,进屋一样是读盘。 DC的极限通过莎木就可以看出来 ...
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 19:12 发表 NGC的显卡流片成功是2000年3月,CPU和芯片组更是1999年末就完成了,任天堂自己主观押后了NGC的行销计划,因为当时N64在美国卖的不错,惰性思维害了任天堂 Xbox所用的GF3发布日期则是2001年2月,Xbox在9个月后首发 ...
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原帖由 hourousha 于 2014-8-16 23:17 发表 GC的TEV基本和DX7的Texture Stage function一样(加强了间接纹理功能和最大stage数),你说它是可编程像素管线我也懒得争(那是不是从TNT时代的register combiner也可以算),不过没有连GF256都有的DOT3的可编程像 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-16 23:36 发表 我擦,这个话题居然讨论了13页
小黑屋
五道杠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 23:56 发表 Flipper资料里写着“Fixed-function T&L”,既然是Fixed-function,这就不能算可编程顶点着色了吧? Hollywood是Flipper的超频版,应该也一样 Latte现在没什么详细的规格分析,很可能是拿RV730改的,应该不会比X ...
但你不能喷这个方案在2000年初有什么问题,甚至我认为它在2002年DX9公布之前都没有问题。NGC比Xbox缺了个可编程顶点着色器,但这是为了节省成本,况且像素着色器对画面的意义比顶点着色器更重要
原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:05 发表 我在怀疑是我没看帖还是你没看帖。 你的原帖 我理解你的意思是说:GC比XB缺VS,但还是有PS的,所以缺VS问题也不太大,我不知道我的理解是不是有问题。 GC没vs那是共识,我想说没vs的问题非常大。 此外尽管单 ...