魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:44 发表 PC版CODG最低需求比BO2高的是内存,因为引擎和PS4、X1版同步,而且第一个大更出来之后内存占用量明显降低,4G也能进游戏了 最低需求对显卡的要求不比BO2高多少 连没有独立显存的APU在中等画质下跑1080p都能达到3 ...
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小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:36 发表 比CODG没啥意思,负荷太低,660和7870开SMAA就能跑的非常顺,我用7870在1080p+全高+SMAA在很多简单的房间里都能跑出远超60帧的速度,当然,PS4也能,这种作品完全没法代表新主机的标准 至于X1版的720p,说过了,I ...
元始天尊
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:02 发表 本来就是各有所长,谁都无法全面超越另一个,我前面也说了,轮暴力堆多边形,PS2连TNT2都打不过,比某一个或者几个单独的指标确实没什么意义 至于什么以前的主机“领先PC那么多”,“完秒”,那就只能呵呵了 - 20 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:52 发表 暴力堆多边形,在叠加渲染效果的情况下(强调这个是为了排除PS2纸面上那个没有实际意义的6600万),PS2的实际多边形数量是每秒1500万,TNT2网上能查到的数据是1000万,我不知道这是理论数据还是叠加渲染的实际数据 ...
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 16:43 发表 posted by wap, platform: ZTE (N986) 什么ee,gs芯片不但没其他商业应用,而且连后续产品没开发,技术也没延续 。 ps3干脆直接用硬威大ibm了,sony自己都打脸了,有些人还洗得起劲。 本帖最后由 nikutai 于 201 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:56 发表 那要看叠加什么级别的渲染吧 而且软肋确实是显存容量,但是不正是显存容量的限制导致了分辨率+贴图+多边形+渲染的综合比拼里,PS2往往败于TNT2么? 前面的例子很清楚,混沌军团和GTA3都是,都不存在劣化PS ...
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:02 发表 EE除了游戏机还能有什么商业应用?这是一个注重浮点大于整数性能的CPU,专门为游戏打造,与传统意义的PC平台CPU完全不同 PS2能装linux当作普通的电脑用,因为EE整数性能不好,效果不佳,但玩游戏当然是浮点性能更重要 索尼自己的实力有限,独立研发,造不出比PS2和PSP更强大的硬件,PS3的第一台实验原型机知道是什么样的么?同一个主板16块EE,软硬件的并行性都没有达到标准,索尼只能放弃,找IBM 但Cell的设计思路依然有EE的影子,骨子里依然是PS系一脉相承的思想,不能因为这玩意是IBM做的就认为它没有继承EE任何东西 至于GS,作为嵌入式显存的先驱,带宽方面的优势是无与伦比的,PS2被人骂仅仅是因为“只有”4MB的嵌入式显存 而Xbox只有主内存,带宽不佳 性价比最高最均衡的方案是NGC,统一主内存+嵌入式显存,X360沿用的的就是NGC的设计思路 X1那是另一个话题了 360的显存没有影响显卡性能,也没有使用低速主内存,eDRAM是锦上添花,没有拖累其他东西(额外的造价除外,只说性能) GS作为第一个使用嵌入式显存的主机显卡,在思路和手段上是有其价值的
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:45 发表 这个是当然的 其实还有一个主要原因,那就是主机独占游戏比例越来越低了,否则PC空有机能无得发挥也没用。 现在随便谁买台新电脑,那要跑起大表哥或者GTA5又或者TLOU,还不得秒了主机,但问题是这没PC版 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:44 发表 是的,我4GB内存的笔记本跑CODG完全废了,最低特效都卡成狗 另外还有一个硬指标就是CPU,我的笔记本是双核的,PC版的CODG应该是四核起步,参照次世代家用机的规格 我想在PC上玩360规格的CODG却不可得
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:10 发表 3D CG Geometric transformation with raw 3D perspective operations (VU0+VU1): 66-80+ million polygons per second[5] 3D CG Geometric transformations at peak bones/movements/effects (textures)/lights ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:21 发表 那是AMD四核起步 Intel连Core架构的奔腾和塞扬都能最低下跑一跑,i3这种双核四线程产品更不是问题 当然2009年以前的双核就不行了
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 17:19 发表 posted by wap, platform: ZTE (N986) 洗了半天,结果还是ee和gs死了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:20 发表 除了大嫖客就是GTA5,弄点新东西行不行?这俩玩意我在PS3和360上都玩到吐了,PC玩不到跟我有什么关系?我只玩PC? 有些人没见自己天天玩大嫖客和GTA5,倒是嘲讽PC时候总把这个挂在嘴边 一样是沙盘游戏,辐射3、维 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:23 发表 索尼自己的研发实力和半导体工艺摆在那里,EE和GS死是必然的 但你总不能说EE和GS一点借鉴意义都没有 再说Cell死的比EE和GS更惨,EE在PS2之外的泛用性连久多良木自己都没怎么提过,当时只是说PS2有个人电脑的功 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:23 发表 索尼自己的研发实力和半导体工艺摆在那里,EE和GS死是必然的 但你总不能说EE和GS一点借鉴意义都没有 再说Cell死的比EE和GS更惨,EE在PS2之外的泛用性连久多良木自己都没怎么提过,当时只是说PS2有个人电脑的功能,但没说EE要进军桌面OEM和零售领域 反倒是Cell,想在PS3之外搏一把,而且公开喊出口号,结果除了IBM自家的服务器和索尼的几个数码相机之外几乎就没有搭载平台了