魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:01 发表 我服了 发言者始终再说怎么样塑造角色,怎么被你一解读,变成怎么提高游戏乐趣了 提高游戏乐趣没错,但这不是本文的内容,也和游戏电影化没有矛盾
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小黑屋
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:07 发表 是啊,因为低幼的设定我绝对不会玩pm,系统再有趣也不玩,因为它忽视表演性和角色塑造,对我来说乐趣远远小于顽皮狗的游戏 但是平台游戏就无所谓了
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:28 发表 这恰恰说明了,被剧情优劣的评判所左右的玩家,对于游戏设计精良的游戏的接受困难。这不正好说明基于这样的价值观念的危害性么?这是一种以貌取人的观念啊,难道不值得部分游戏制作人大声疾呼? 剧情的重要性不仅 ...
魔神至尊
下山豹
侠客
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:10 发表 你别搞笑了,全员合作说明不是重点好吗?你听说过全演员合作得出的电影剧本的吗?这是真人秀把,只不过说明顽皮狗精益求精,把不是重点的东西也尽量打磨完善罢了 至于玩家讨论,就更没悬念了,提神海都说某动作 ...
天外飞仙
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:38 发表 如何实现剧本这是另一回事,可以众人和合,可以单人撰写。在任天堂内部,对塞尔达和mp的剧情重视程度比得上神海么?调动了比顽皮狗多的资源去打磨剧本么?顽皮狗工作室对待游戏剧情的方式和任天堂一样么? 换句话 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:16 发表 按你这逻辑,zelda应该是n64上画面和音乐比较差的系列,因为开发商能调动的资源是有限的 codmw大受欢迎就是在单机表现力和多人对战上都有了突破 这个世界是这样的,不是什么非此即彼的,往往是相辅相成的,电影 ...
原帖由 江南馄饨 于 2014-3-18 15:19 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) tlou的战斗部分绝对不弱,而且很多剧情是通过纸条,照片,录音笔之类引出来,整个游戏大段过场并不多,它之所以吸引人也是和游戏对环境的细致合理的设计分不开的,场景非常的丰 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:28 发表 因为我觉得对比这两者是一个无聊的话题 我认为游戏性和角色塑造游戏电影化不冲突,顶楼没说冲突,你认为冲突,楼主认为冲突 那么怎么谈呢
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 15:40 发表 按照这个理论 街、428之流就应该开除出游戏的行列,这些的操作性几乎为0 Walking Dead也得枪毙,什么,这玩意拿过GOTY?
混世魔头
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:50 发表 转南丫岛的龙猫: 而这些真正称得上游戏性的东西,在TLOU,是没有的、是丢失的。 敌人,基本只有跑者、循声者、潜伏着、大胖子,猎人等几种 关卡,也大致只有两种: 一、开阔地 + 掩体,一大片场景,很多掩体, ...
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 15:41 发表 火纹的剧情不重要 你是这个意思吗?