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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2014-2-19 12:00 发表
不带光驱人家不好卖二手了,泥地明白?

讨论一个问题不是就事论事,而是用自己的情境去套,符合自己意愿就是对的,背道而驰就是错的,泥地明白,again?
所以唐马吹客滚去做社交手游了,社交手游没有二手,时刻在线,唐马吹客的粉丝们估计最喜欢了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 12:36 编辑 ]


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

带光驱还不让二手光盘,那叫弓虽女干玩家

不带光驱当然没有二手光盘,玩家选择了这个就得做好这个心理准备

新版当然要开新生产线,所有的新版主机都一样,PS3和360出新版不就是为了节约成本和刺激销量么,两家不也出得很欢?

竞争对手为什么要攻击无光驱版?照现在的发展趋势,没哪家敢打包票说今后的主机一直带光驱。何况又不是强推无光驱版,给消费者多个廉价的选择也有错?

出个无光驱版怎么就得罪零售商了,卖下载码的零售商一抓一大把



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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-2-19 12:26 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

带光驱还不让二手光盘,那叫弓虽女干玩家

不带光驱当然没有二手光盘,玩家选择了这个就得做好这个心理准备

新版当然要开新生产线,所有的新版主机都一样,PS3和360出新 ...
所以微软会为了省10美刀光驱开新生产线,是不是这个道理


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 12:34 发表
所以微软会为了省10美刀光驱开新生产线,是不是这个道理
喷了,PS360新版连光驱都没省,所以出slim是纯傻逼?

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原帖由 讴歌123 于 2014-2-19 12:36 发表
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喷了,PS360新版连光驱都没省,所以出slim是纯傻逼?
是啊,PS360是为了改进芯片制程增强竞争力才出新版啊,而不是为了阉割光驱主动削弱竞争力
这个道理不明白?

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微软用eSRAM 让X1能用上8GB DDR3这规划没什么错,没看到PS4初规格也只是4GB GDDR5,
要是SONY没硬改仍是用4GB GDDR5,现在PS4及X1还有的比.

只能说512MB 颗粒的GDDR5量产实时,让SONY能用在PS4上,
不然还有的比.

用上8GB GDDR5的PS4,基本上完全打败X1,
X1只剩Kinect2这个东西,但微软在游戏上反而没太注重这东西,
若今年E3还是拿不出Kinect2专用大吸引人的游戏,X1真的可以收一收了,
性能差这么多,价格又这么贵,体积又比对手大,除非为了独占作品,正常人都会选PS4.


CELL有SONY的ICE小组负责他难开发的问题,所以PS3后期能追上X360,
但eSRAM并不会带来太多性能上的提升,流处理器比别人少几百个,就注定画面表现比较差,
这点差距不是eSRAM能弥补的.

X1SP要出来也只能找INTEL,不然就是换成nVIDIA的maxwell ,这二年内最多20nm顺利量产,但AMD就算用20nm,性能也不会进步非常多,除非又有更好的架构,
要14nm,也只有INTEL可行.

但INTEL要代工也是挑客户的,AMD很难把代工换成INTEL,除非INTEL要买AMD才有可能.


不过我猜任天堂倒有可能在今年E3宣布用maxwell的Wii2,含CPU功耗可降至百瓦,性能比PS4低一些,
只是任天堂再推新家机,三厂也未必会都来,有WiiU的前例,再推Wii2也来不及了.

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 12:37 发表
是啊,PS360是为了改进芯片制程增强竞争力才出新版啊,而不是为了阉割光驱主动削弱竞争力
这个道理不明白?
360E和PS3 4000一样是45nm没变制程出新版的,微软索尼是脑残?

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原帖由 讴歌123 于 2014-2-19 12:41 发表
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360E和PS3 4000一样是45nm没变制程出新版的,微软索尼是脑残?
360E和4000会主动阉割光驱减弱竞争力吗?只是常规的精简主板、改善电路设计而已

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原帖由 shiningfire 于 2014-2-19 11:32 发表
预估错误这事我觉得不存在啊,记得当年阿社出来爆料的时候,有业内提到MS和SONY早就互相知根底了。Sony唯一临时放大招的是后来多加了4G内存
这个问题太好解答了
X1用的显卡是Bonaire,PS4的浮点是1.84T,而Bonaire XTX(260X)有1.97T,Bonaire XT(7790)有1.79T,Bonaire(260)有1.53T,哪个都比X1的1.3T强

不能单纯看流处理器数量,还要看频率,按照微软最初的规划,X1的显卡应该运行在很高的频率上,这样流处理器较少也不比PS4弱很多,结果因为ESRAM影响了良品率,只能屏蔽128个流处理器+降频,这才降级到1.3T

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 12:45 发表
360E和4000会主动阉割光驱减弱竞争力吗?只是常规的精简主板、改善电路设计而已
取代关系和平行发售能一样不?PS3 4000出了3000就停产,X1出了无光驱版初版又不会停产,哪降低竞争力了?Go的推出降低PSP的竞争力没?

教主你所谓的论据在一次次地不断退让,然后推出新的论据,我算是服了……

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原帖由 sisik 于 2014-2-19 12:37 发表
微软用eSRAM 让X1能用上8GB DDR3这规划没什么错,没看到PS4初规格也只是4GB GDDR5,
要是SONY没硬改仍是用4GB GDDR5,现在PS4及X1还有的比.

只能说512MB 颗粒的GDDR5量产实时,让SONY能用在PS4上,
不然还有的比.
...
如果PS4依然是4GB GDDR5,游戏方面X1依然会被秒,只是多媒体功能PS4会差很多
PS4把内存加到8GB和游戏几乎没关系

Wii 2可能会很快宣布,但不是今年
今年是WiiU最大的一波软件潮,如果今年过去,WiiU依然没起色,任天堂就会像NGC那样早早放弃,把开发中的游戏全部转移
2015年宣布Wii 2,2016年发售,这是最快预计

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 12:56 编辑 ]

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原帖由 讴歌123 于 2014-2-19 12:54 发表
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取代关系和平行发售能一样不?PS3 4000出了3000就停产,X1出了无光驱版初版又不会停产,哪降低竞争力了?Go的推出降低PSP的竞争力没?

教主你所谓的论据在一次次地不断退 ...
所以这就是问题了啊~又不停产带光驱的版本,那就必然推高生产成本,降低竞争力——而且关键是无光驱版本身就没有竞争力

Go?亏你还记得Go,Go在日本市场卖了多少周就停产了?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 13:01 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 12:51 发表

这个问题太好解答了
X1用的显卡是Bonaire,PS4的浮点是1.84T,而Bonaire XTX(260X)有1.97T,Bonaire XT(7790)有1.79T,Bonaire(260)有1.53T,哪个都比X1的1.3T强

不能单纯看流处理器数量,还要看频率,按 ...
喷了,不带这么颠倒黑白的
当初泄漏的资料明明是说X1的GPU频率和PS4一样仅有800MHz(1.23T)
后来反而提升到了853MHz(1.31T)
晶体管数量越多,能保持稳定的频率越低这是常识,微软从一开始就定在了800MHz这样保守的频率

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 13:04 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 12:54 发表

如果PS4依然是4GB GDDR5,游戏方面X1依然会被秒,只是多媒体功能PS4会差很多
PS4把内存加到8GB和游戏几乎没关系

Wii 2可能会很快宣布,但不是今年
今年是WiiU最大的一波软件潮,如果今年过去,WiiU依然没起色 ...
WiiU都没起色,Wii2更不会那么快出,而是专注第一方游戏开发,争取让WiiU跟NGC一样小富即安

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 13:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 13:00 发表

喷了,不带这么颠倒黑白的
当初泄漏的资料明明是说X1的GPU频率和PS4一样仅有800MHz(1.23T)
后来反而提升到了853MHz(1.31T)
晶体管数量越多,能保持稳定的频率越低这是常识,微软从一开始就定在了800MHz这样保 ...
他说的“互相知根底”在这之前,仅仅确定芯片基本规格,不确定具体屏蔽数量和频率的时候,因为双方都没流片
你真以为微软会从一开始就甘愿显卡比PS4差一大截?

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