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[新闻] Xbox One 北美真的不行了 官网沃尔玛新蛋亚马逊纷纷打折促销

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原帖由 倍舒爽 于 2014-2-13 02:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

现在显卡相对以前的功耗确实大n多啊…
以前的7800功耗相比现在的真的算节能了…
PS3实测峰值才20x瓦,但为了要在一个相对小的空间里稳定生存,散热和电源都用足了料,之前不是有 ...
PS4现在显卡平均功耗大约90瓦
7870是100瓦
7950是150瓦

选择有的是,说到底索尼就是为了在主板上省钱让SOC集成了不少东西
否则的话拿个Tahiti阉几刀阉成7950或者7870XT级别不是问题
就算坚持用Pitcairn,良率也可以更高(1280全开不屏蔽),频率可以提升,至少窜到Ghz,而不是现在的区区800Mhz

微软那边也是类似的问题,你用高速缓存没关系,分两个die,这样显卡良率能大幅提升,全开896个流处理器,频率提升到Ghz,浮点能有1.79T,和PS4不逊色
实际上7790就是X1显卡的独立完整形态,和非公7850的差距不大,我甚至怀疑微软一开始瞄准的就是Ghz,但因为高速缓存保证良率才大幅降频


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原帖由 yfl2 于 2014-2-13 01:34 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

首先290上面还有双芯,还有多卡,要和pc比根本没可能,其次光显卡280w,这机器控制好体积声音,是准备800美元起吧
290x是单芯按照以前的标准主机用这个才对

[ 本帖最后由 chovosky 于 2014-2-13 02:27 编辑 ]



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反正我是没觉得PS4哪里像它的那些前辈
如果模仿索尼之前的思路,PS4就不该用8G的GDDR5,因为显卡只要用到2G,剩下换成普通的DDR3就行
别说什么APU里面不能装两个内存控制器之类的人人都懂的话,发挥索尼的聪明才智找个既能降低成本又保持性能的特殊设计啊
怕是久多良木走了以后SCE根本没有这种聪明才智了,只能从AMD那边弄个简单粗暴的统一内存方案

虽说这性能秒了X1没错,但PS4只要2G的GDDR5就能秒,要是找个合理的分离方案,PS4首发售价理论上甚至可以压到349或299,就算依然卖399,也能获得更高的利润率

估计农企给索尼忽悠了一堆HSA的好处,那就看看谁家的游戏能充分发挥通用运算的能力吧,要是能拿出来,我收回上面说的话


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到頭來整個帖就沒一個人發現樓主是標題黨
95折是要再買多個手柄才有
手柄降10刀的是手柄+充電器版本

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原帖由 chovosky 于 2014-2-13 02:25 发表
290x是单芯按照以前的标准主机用这个才对
就PS4现在这个SOC面积就有348
显卡和CPU只占了约250,剩下100都是其他部分,这些在以前的主机里是放在主板的其他芯片上的,索尼为了节省成本都吞到一起了
而Hawaii一张显卡就有438,做成SOC比核弹更核弹
事实就是索尼连352的Tahiti都不敢用,最后只选了212的Pitcairn,还得靠降频+阉割
反正你执意要做SOC那就塞不下太强的显卡,谁让你在主板上面省钱呢

X1更猛,显卡是160的Bonaire,同样是阉割+降频,本来流处理器比PS4少了一半,因为塞了个大缓存面积达到363,反倒比PS4更肥
要是做成两个die,成本会稍微高点,但频率可以提到Ghz,在PS4面前也没有劣势,现在倒好……

归根到底一句话,都是“Fusion”惹得祸

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 02:40 编辑 ]

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看了下後面的討論
挺有趣,挺好的,起碼沒在理樓主

另外要微軟降價啊,等成本降了他們就會降價了,反正現在就是你們繼續罵他們繼續數錢而已,什麼作死活該之類言論估計他們鳥都不鳥,反正現在已經去到例如Phil Spencer在推特說他去吃四川麻辣火鍋,那些"鍵盤核心玩家"都會有藉口開罵的地步了

[ 本帖最后由 你老闆 于 2014-2-13 06:56 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 02:22 发表
PS4现在显卡平均功耗大约90瓦
7870是100瓦
7950是150瓦

选择有的是,说到底索尼就是为了在主板上省钱让SOC集成了不少东西
否则的话拿个Tahiti阉几刀阉成7950或者7870XT级别不是问题
就算坚持用Pitcairn,良率也可以更高(1280全开不屏蔽),频率可以提升,至少窜到Ghz,而不是现在的区区800Mhz

微软那边也是类似的问题,你用高速缓存没关系,分两个die,这样显卡良率能大幅提升,全开896个流处理器,频率提升到Ghz,浮点能有1.79T,和PS4不逊色
实际上7790就是X1显卡的独立完整形态,和非公7850的差距不大,我甚至怀疑微软一开始瞄准的就是Ghz,但因为高速缓存保证良率才大幅降频
电器功耗必须要提峰值才有意义啊…
散热器和电源的成本就是为峰值服务的…
eg实测ps4都有140w了…
游戏机的稳定性十分重要,而索尼的电器除了不可抗因素,从人为设计来讲,总的来讲还是靠谱的…
当年PS3的散热器居然还是按300多还是400w的功耗去设计的,反正那贴我也不是很记得了,十足奢华,当然这里有过度设计的嫌疑…
另外也顺便补充下数据,PS3那电源还是308w的啊…

至于esram,偶提下看法…
不再用作daughter die的设计肯定是有深入考量的,因为360就是这种方式…
而最大问题或许就是io位宽不够大吧,按360的实现方式,gpu和edram的通讯带宽有32g,如果按x1的gpu频率来算,那么带宽仅仅能提升到约54g…
或许现在工艺也改进了好多了,位宽能提升不少也不一定,但不乐观,比如intel够猛了吧,其edram的io也就512bit,还是差X1一倍啊…

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原帖由 倍舒爽 于 2014-2-13 03:11 发表
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电器功耗必须要提峰值才有意义啊…
散热器和电源的成本就是为峰值服务的…
eg实测ps4都有140w了…
游戏机的稳定性十分重要,而索尼的电器除了不可抗因素,从人为设计来讲,总的 ...
techuppower有peak,这几张卡的peak也就比average大个10瓦,没什么区别
maximum就别看了,那是Furmark的功耗,实际游戏达不到那个情景(指A卡,N卡一般还降功耗)

Intel那边的edram位宽低也许是因为核显本身就不强,不能单纯认为Intel肯定造不出更高的位宽
而且Intel的edram是可以做L4的,功能健全,X1根据你上次问的说法,是做不到的
Haswell的详细资料是这周放出来的,我没来得及细看,但瞟几眼也能看出Intel的实力不错
论edram没人玩的比Intel更牛,Xeon Phi甚至集成了16GB的edram,想想有多恐怖

总之要说PS4是因为执意用一个内存控制器增加了内存成本,那X1就不只是成本的问题了,已经影响性能了

除非微软有什么特殊癖好(没准以后X1能向下兼容360什么的,理论上没问题,但可能性不高),选择eSRAM并没有带来特殊的好处,还不如配个分离的GDDR5显存,然后把显卡和CPU分两个die,成本未必比现在这么大一坨高,风险则近乎于零,显卡潜力还更大点

也别说我放马后炮,马后炮是人人都能放的,主机研发团队英明与否就在于能够在芯片流片前作出正确决策判断,或者说,赌赢,这很难
赌输了结果人人都能看到,当然就是马后炮了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 04:02 编辑 ]

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原帖由 @turnlive  于 2014-2-13 00:53 发表
不是说好不好的问题,一个伟大的企业至少都有点理想主义的,或者说有野心的,不管是ps2拉动dvd,ps3上蓝光还是支持linux.
ps4你可以理解为务实,也可以理解为就这样了,安安心心卖点游戏赚几个钱过过小日子吧。。
别对索尼要求过高 作为企业首先要活下来 这比什么都重要

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我的推测是几年前:定下整合cable tv战略>需要8g内存>选ddr3>esram延续类似sdk+填补带宽缺陷,于是做出这种apu。esram是整合tv的后遗症。下一个问题是,是谁在netflix服务模式和cable tv中选择了后者?这已经不是马后炮的问题,正常人都知道网络点播才是趋势

[ 本帖最后由 chovosky 于 2014-2-13 05:10 编辑 ]

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原帖由 @hudihutian  于 2014-2-13 01:09 发表
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这个就扯了,94年出红色警报,没8m就没法玩,当时主流pc也是4~8m了,这个老玩家应该有印象
红色警报4m绝对可玩 这点确定

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原帖由 @yfl2  于 2014-2-13 01:07 发表
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怎么又变主流pc了?现在主流pc的图形能力是多少?
主流pc指的玩游戏的pc 你要把公司里财务用的电脑也算进去那就没意思了

现在还好 过个两年用ps4的价格就能配个性能超越一截的PC 到那时候主机唯一优势真就剩下个独占游戏了 那不说pc那还一堆pc玩起来才带感的游戏类型呢 比如lol 比如各类网游

没准以后steam PC真搞到不少市场份额也难说

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这种贴的存在就是TGFC虽然小众,但却不可取代的原因。你们继续,太好看了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 01:45 发表
2001年你想找个PC宰了PS2很简单
可是PS2是2000年3月在日本首发的,PC要等一年后才有同级别的显卡,而且价格是天价
2000年的PC除了分辨率在PS2面前毫无还手之力,大门宁可让xb晚一年上市就是为了等DX8显卡出来,才能与PS2一战
而这东西在2000年没量产,只能等
你说的同级别,无非是特效等级,性能都差好几倍了,所以ps2根本不能和01的高端电脑比性能

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PS2时代 PC显卡特效非常不统一。
比如说01年的GF3,已经硬件支持DX8.1级别的特效了,然后02年的中低端MX440又变成了DX7.0...DX7.0的概念就是当初的NBA LIVE系列有个灯光特效没法开启,画面比PS2还差。
但是MX440本身性能还算可以,用3D分析者软件强制模拟DX8.1特效后,可以开启灯光特效,但是貌似会有几率死机黑屏。

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