魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 21:05 发表 又来了,海腹川背丝毫没有用到抓钩这个要素,抓钩有各种变化么,马里奥自己都有加速,急停,大跳,小跳等,这货全程都在靠不一样的地图设计进行抓钩跳跃,都说了别再吹跳跃了,直接说关卡设计的好,还能让人信服点. 突然想起i ...
原帖由 巴斯 于 2013-4-16 20:43 发表 不义联盟是日本公司做的? 之前有个欧美小公司做的2D格斗游戏,素质还是可以的。 DOA5这游戏,人设部分不错是不假,但是格斗部分也没比真人快打好多少,一个横移动不能回避任何招数的所谓的3D格斗游戏罢了。没那些 ...
混世魔头
Black Hound
HUcast
原帖由 kailuhage 于 2013-4-17 09:06 发表 饿,你不会把因为相邻2个平台距离的不同,绳索的长短就会随之不同,当做变化吧 就如你所说绳锁对地面移动有提速,然后呢? iOS上利用感应和触摸重组关卡打开一条通路的玩法,或者利用磁铁相斥相吸的特性的跳跃 ...
原帖由 kailuhage 于 2013-4-17 15:16 发表 助跑我说的是玛丽奥,我知道你想说的是不同的跳跃方法,不过没冲突啊:D ,总归一言这不就是跳跃平台类型里每个游戏不同的玩法吗,我只是针对优劣之分理解不能
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