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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

posted by wap, platform: GALAXY S III

其实人物刻画这块TR算细致的,Lara开头也就一小姑娘,第一次跟Roth通话please come and get me,被迫杀鹿还内疚,第一次杀人后哭了。到中段开始放狠话了,l'll make them pay。最后则是max payne灵魂附体……
游戏能够这样刻画主人公转变的真不多,rpg也很少这么细致


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原帖由 hfatty2003 于 2013-3-11 18:52 发表

预渲染和CG的本质区别你难道不知道吗?
CG,预渲染还是实时,能说明什么问题,你又想说明什么问题,你有中心思想吗?
我只知道你所说的神海预渲染过场就是播片,本质上和CG是一个东西,虽然没有CG的画质精美,不过比起即使演算的过场无论是运镜,分镜,角色表情,肢体动作都更能体现出电影化,电影化就一定好吗?对于像UC和新TR一气呵成跑到底强调流程流畅度的游戏,过多的或是完全用播片叙事的方式是不恰当的,当玩着玩着突然跳出一段播片CG,其实这是一个信号,游戏结束看片开始,影响的是游戏连贯性,如果有纸娃娃或像新TR的几套DLC,播片一插就完全给人脱节的感觉,ps2的bh4就是典型的例子,UC这播片应该做的讨巧了,居然也有人看不出是在播片。。。

新TR要是中间都是播片,试想一下,浑身血渍呢吧的Lara镜头一转忽然变的干干净净,多煞风景



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原帖由 OpEth 于 2013-3-8 11:59 发表
话说俺就没觉得神海有什么波澜壮阔的场景。。。。。
走不到三个公厕那么大就是“空气墙”了,还真是“波澜壮阔”。蓖麻伪任豚真索饭本质暴露了。


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原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-11 20:39 发表
我只知道你所说的神海预渲染过场就是播片,本质上和CG是一个东西,虽然没有CG的画质精美,不过比起即使演算的过场无论是运镜,分镜,角色表情,肢体动作都更能体现出电影化,电影化就一定好吗?对于像UC和新TR一气呵 ...
我不想跟你纠结内容什么的了,如果你仅仅纠结形式的话,一大堆名作可以死不瞑目了~~~

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-11 19:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

其实人物刻画这块TR算细致的,Lara开头也就一小姑娘,第一次跟Roth通话please come and get me,被迫杀鹿还内疚,第一次杀人后哭了。到中段开始放狠话了,l'll make them pay ...
mafia2,这种2流gta like的故事比TR不知高多少倍了。

TR主线还能看看,论细腻就算了。杀完人刚哭过就连续爆头手都不抖。
croft有socialpath家族史还说的过去点。

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原帖由 mushroom 于 2013-3-12 14:15 发表


mafia2,这种2流gta like的故事比TR不知高多少倍了。

TR主线还能看看,论细腻就算了。杀完人刚哭过就连续爆头手都不抖。
croft有socialpath家族史还说的过去点。
我最近和几个在玩的同事经常拿这点吐槽

射了只小鹿哭半天,杀个人抖半天,然后就快快乐乐的变成杀人狂了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-11 19:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

其实人物刻画这块TR算细致的,Lara开头也就一小姑娘,第一次跟Roth通话please come and get me,被迫杀鹿还内疚,第一次杀人后哭了。到中段开始放狠话了,l'll make them pay ...
我只是觉得演出的并不到位而已,这个有点似最近在看的斯巴达克斯,第二季出场的男主就算还是照着原来的剧本和套路去演同一个人物,但是气场和感觉方面就是比安迪逊色很多,因为要演活一个角色需要的比剧本和台词更多。
而这里的话其实更多还是靠台词在演(能反映她内心成长的也真几乎只有台词了),其实对于一个角色的内心和形象的刻画是可以更丰满的。
当然毕竟TR也只是游戏,而UC更像是在当互动电影来做的,看它那一本道脚本化的gameplay就知道了,所以搞了半天在扯什么表演不表演的,毕竟这是UC的强项,别说TR比不过,就是暴雨在它面前也不过如此,但是反过来说表演也确实会影响到剧情的输出,所以这方面说TR币不过UC,确实不是在黑它,因为TR其实说到底也不过是一个印琼式的剧情,只不过死的人多了些,显得凝重了一点摆了,要说到剧情的深邃和高超的话,我真的觉得寂静岭要高太多了,尤其是WII上的破碎的记忆。

至于TR的其它方面:
1.武器选择性不够,分离度也不够,四把武器三把可以暗杀,两把可以放榴弹,前期有消声手枪的话弓箭真是几乎毫无意义,最好要纠结该用哪把武器的话恐怕还是靠弹药来定。
2.武器的升级意义不大,也就某些特殊性能比较有实际意义。
3.狩猎~~~基本上是XP不够,或者手痒才会来一发,跟FC3例的狩猎一比完全没有乐趣可言。
4.收集的体验太过破碎,就跟BM讲的一样,捡垃圾。
5.LX补吧~~~

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 14:15 发表


mafia2,这种2流gta like的故事比TR不知高多少倍了。

TR主线还能看看,论细腻就算了。杀完人刚哭过就连续爆头手都不抖。
croft有socialpath家族史还说的过去点。
Mafia2枚玩过,但是1的剧情是很有印象的,当年其实完全对GTA like没兴趣,只不过这一作的剧情确实也比较传神!

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Mafia2的剧情要比1好,可惜游戏除了主线剧情啥都没做。
同样的gTA4就是屎,恩,我就是想说这句。

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原帖由 mushroom 于 2013-3-12 14:33 发表
Mafia2的剧情要比1好,可惜游戏除了主线剧情啥都没做。
同样的gTA4就是屎,恩,我就是想说这句。
Mafia2我没认真玩,不过GTA4绝不是屎,主线可能不够看,但是Niko的个性是通过恋爱,邮件,剧情分支中的对白和战斗对白等等侧面展开的,塑造得相当符合人物背景,个人魅力也存在

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TR在运镜,剪辑,演出各方面我都觉得很强,这年头即时演算和CG的界限已经无限缩小,CG可以实现的即时完全都做得到

随便找个有过场的预告片吧

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妈的我主贴说了那么多关于gameplay的东西,结果你们全就纠结在剧情上了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-12 14:58 发表
妈的我主贴说了那么多关于gameplay的东西,结果你们全就纠结在剧情上了。
因为从上世代开始游戏的发展方向就是轻gameplay重演出效果了,我的意思你知道。。。

无论是古墓还是船长,gameplay方面的价值加起来都被忍者印记秒杀,熟悉这类游戏的也会自然而然地去关注这游戏的剧情表现和临场效果

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-12 14:58 发表
妈的我主贴说了那么多关于gameplay的东西,结果你们全就纠结在剧情上了。
那是你还没有明白这是种什么游戏

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-12 14:45 发表

Mafia2我没认真玩,不过GTA4绝不是屎,主线可能不够看,但是Niko的个性是通过恋爱,邮件,剧情分支中的对白和战斗对白等等侧面展开的,塑造得相当符合人物背景,个人魅力也存在
seriously,所谓剧情和一个角色的个性不是一个概念。
剧情包括世界,时间,角色,发展,因果等等。
一个优秀的剧情首先必须让玩的人从无关变成关心,然后是合情理而出意料的迅速展开,而不是有多少细节个性。
和Mafia2比比,同样是兄弟情谊(中国人应该能够理解为什么Mafia2里面兄弟),同样是黑社会,同样是身不由己,故事从内容到演绎的差距是多少。
我承认Mafia2有教父光环的先天优势,但这也意味这没有深度剧本会死的更惨,每个人对剧情的要求都会更高。

Mafia2这游戏不需要认真玩,而需要认真看。游戏时间很短,除了主线剧情和超人无双以外这游戏啥都没做。
我觉得对游戏剧情有兴趣的人,可以接受教父的,都应该去打一遍。
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  • hfatty2003 激骚 +1 拍拍肩膀 2013-3-12 17:27

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