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原帖由 @west2046 于 2013-2-24 17:06 发表 我在你面前绝对是班门弄斧,至于业内,我不会这么水
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小黑屋
原帖由 @讴歌123 于 2013-2-24 17:06 发表 posted by wap, platform: HTC (8X) siri,跳舞游戏不必带两根move,精度较高的手势识别
原帖由 al2013 于 2013-2-24 17:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 双镜的景深是固定的?什么意思?不能计算实际z轴?那双镜头还有什么意义? 假设这是kinect独占特点,请教这个对ui有什么帮助吗?你之前举例什么打游戏叫外卖什么的,能不能有稍微 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 al2013 于 2013-2-24 17:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 求我在业内前水的例子 就这贴里好了
原帖由 @west2046 于 2013-2-24 17:13 发表 你又误会了 我的意思是:控抬我在你面前是班门弄斧 还有就是我和你说话对比我和业内说话绝对的水
天外飞仙
原帖由 @RestlessDream 于 2013-2-24 17:11 发表 kinect有红外线深度探测仪,所以不受室内环境光影响,即便是低照度环境也可以识别三维空间里的物体 还有麦克风阵列语音识别,这个新版ps eye也加上了 move那个棒子要发光,不然就不知道深度,问题就在这里。ps4的 ...
混世魔头
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 17:08 发表 posted by wap, platform: iPhone siri不是语音吗? 你说的这些,到底有什么卖点呢? 特别是在游戏之外领域,手势识别的好处是什么?kinect1代不能实现的是哪些?
原帖由 al2013 于 2013-2-24 17:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 发光是为了标记手柄,就和wii的手柄上有红外线接收器一样(只不过正好反了一下) 但是这个和双镜头cam本身可以计算z值没有关系吧?至少理论上没有不能实现的障碍,只是环境要求更 ...
原帖由 killmesoftly 于 2013-2-24 17:19 发表 如果仅仅是客厅 那么其主打的游戏将是非常聚焦的 Wii的成功正在于此
原帖由 @讴歌123 于 2013-2-24 17:21 发表 posted by wap, platform: HTC (8X) 举个例子,你说xbox开机,那就自动开机。你说xbox帮我查找某游戏攻略,自动上网帮你找。你说xbox我的live好友在玩什么,立刻列出列表,你说加入某某某,立即加入。
原帖由 @RestlessDream 于 2013-2-24 17:22 发表 不知道你纠结的点在哪里 从现在已知的情况下,PS4 eye 不会比前代强多少。而kinect2.0则依然会在无控制器体感方面保持领先
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 17:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 这是语音输入 好像没有体现出任何k2的优势 我确实不理解,k2只是在精度和分辨率上有了一定提高,而且识别度依然不能完美到手指,延迟也仅仅从90到了60ms,还是达不到核心游戏的要 ...