VEGA
管理员
影之魔帝
原帖由 Rtojikl 于 2012-10-30 01:58 发表 回过头来想想,所谓平常人说的无双“割草”到底具体指的是什么概念, 应该是“一刀下去秒杀一片人”还是“打起人来手感像割谷子” 其实我在意的应该是应该是后者,有个最明显的感觉就是无双后面几代,用剑用刀 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 Rtojikl 于 2012-10-29 18:10 发表 没错!夷陵之战是我整个352里面印象最难忘的一个关卡,吴军里面那长得卑鄙猥琐的吕蒙,人肉火车头的甘宁,阴险狡诈号称大蛇克里斯的正太陆逊,还有那些卑鄙无耻,躲得远远地朝你射冷箭的弓贱手! 知道那种苦战之 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-10-29 18:01 发表 posted by wap, platform: Nexus S 造成这种现象的原因就是士气
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-30 08:40 发表 至于后续作品销量慢慢走低的原因,这实在是太正常不过了: 三国志和信长系列每代系统都可以大改,无双可以吗?它必须在一个基本模式下走到黑,大家可以自己想想,如果无双系列真的就按照352的手感走下去,353,354 ...
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-30 08:36 发表 LS的诸位还是在手感这个问题上纠结不清…… 那就让我们先搞清楚,无双的销量到底是从哪个方面带来的?真的是手感吗?论手感无双能和嘉富康在PS2上的动作游戏相比吗?显然不能。 那无双为什么能卖到百万?我前面 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-30 08:47 发表 没有发生过的事,说了也没意义。我说无双系列按照352的风格继续强化动作性,走到今天可能会是一个跟鬼泣、忍龙齐名的动作品牌,你不相信,不接受,我也没办法。没发生的事情谁也不知道,但是已经发生的事情却是清 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-30 08:52 发表 假设CAPCOM的动作手感是10,352至少到了8。不奢望后续作品提高到10,保持在8总没问题吧。无双增加RPG要素、加强大场面的临场感、强化故事性,这些跟动作手感有什么冲突?难道要那些东西就必须牺牲掉手感?你倒 ...
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-30 08:57 发表 仁者见仁啦,我倒是觉得只是单纯的让新手玩家更容易入门罢了,你没发现现在的无双和BASARA玩家里腐女占了相当重要的一支么。:D
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-30 08:58 发表 很显然,无双后续作品的演变是向动作游戏苦手妥协的结果,而向动作苦手妥协的初衷是为了争取到更广泛的用户群、获得更大的销量。手感变差就是这种妥协的派生产品。但事实上是,无双向动作苦手玩家妥协后变成“割草游 ...
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-30 09:10 发表 审美疲劳啊审美疲劳,类似作品出的太过频繁才是主因啊。而且现在一个无双作品非大众脸武将有将近100号人,一人一个模组精雕细琢的话那OMEGA还不得累死?
混世魔头
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-30 09:19 发表 这扯不上审美疲劳、精雕细琢,就从大蛇无双2我5岁的女儿能秒掉“困难”难度下的最终BOSS真远吕智,就证明现在的无双完全是给不会打动作游戏甚至不会打游戏的人玩的。到了这个份上,我是没必要跟这种游戏较真,但 ...