魔头
原帖由 SilverLionHeart 于 2012-10-16 13:23 发表 神海是美工水,还谁玩谁知道,看来我白玩了……
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小黑屋
原帖由 小色 于 2012-10-16 13:43 发表 真欢乐,我说有些人急什么,既然渣,怕啥呀 :D
混世魔头
原帖由 wyp 于 2012-10-16 12:07 发表 你说这话就有点不着边啦,神海3中的水怎么就是美工水了?制作组为了不妥协,都全力做了一个动态的物理计算的海洋,来模拟和体现波浪的真实起伏感,以及这些动态的波浪起伏对物体的互动影响,而且这些在游戏中都是对 ...
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禁止访问
原帖由 @shinkamui 于 2012-10-16 16:13 发表 神海3还真是美工水,波浪是经验数据叠加高度图,大波浪不会被物体运动改变,小动态则是normal贴图。顽皮狗自己的slide里面写的。翻船时候涌入船舱的水是先用realflow建模看效果,然后照着这个效果用骨骼贴水图片搞出 ...
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 14:01 发表 哪句话看到我认为佩恩3是沙盘了?233MAX。 话不过是口语,有一些词语就省略了(说佩恩3抛弃了沙盘,不代表说其前两作就是沙盘,而是其引擎在这个作品上抛弃了沙盘),只不过被可怜人抠字眼而已我才在上面没 ...
原帖由 @liuwill 于 2012-10-16 16:50 发表 哈哈,能继续观赏你这样的自抽表演,我们的猎奇心理就得到满足了。
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 14:06 发表 YY美啊,我看是某群体压抑久了,连halo系列都吹上画面了,居然还抛弃了其光秃秃大场景的“优势”,拿着几张小场景来吹平庸得不能平庸的光影,不知道玩过KZ3开始基地那几十光源的SF们怎么同情他们呢,哈哈哈,当然你可以认为是SF急了怕了。
魔王撒旦
原帖由 shinkamui 于 2012-10-16 14:13 发表 神海3还真是美工水,波浪是经验数据叠加高度图,大波浪不会被物体运动改变,小动态则是normal贴图。顽皮狗自己的slide里面写的。翻船时候涌入船舱的水是先用realflow建模看效果,然后照着这个效果用骨骼贴水图片搞 ...
超级版主
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天外飞仙
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