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[其他] [黑佬4] 翻到几张俄国佬截的直出图

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原帖由 SilverLionHeart 于 2012-10-16 13:23 发表
神海是美工水,还谁玩谁知道,看来我白玩了……
顽皮狗还特地做了马克波罗这奖杯让你玩水……


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原帖由 小色 于 2012-10-16 13:43 发表
真欢乐,我说有些人急什么,既然渣,怕啥呀 :D
YY美啊,我看是某群体压抑久了,连halo系列都吹上画面了,居然还抛弃了其光秃秃大场景的“优势”,拿着几张小场景来吹平庸得不能平庸的光影,不知道玩过KZ3开始基地那几十光源的SF们怎么同情他们呢,哈哈哈,当然你可以认为是SF急了怕了。:D

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 14:08 编辑 ]



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原帖由 wyp 于 2012-10-16 12:07 发表

你说这话就有点不着边啦,神海3中的水怎么就是美工水了?制作组为了不妥协,都全力做了一个动态的物理计算的海洋,来模拟和体现波浪的真实起伏感,以及这些动态的波浪起伏对物体的互动影响,而且这些在游戏中都是对 ...
神海3还真是美工水,波浪是经验数据叠加高度图,大波浪不会被物体运动改变,小动态则是normal贴图。顽皮狗自己的slide里面写的。翻船时候涌入船舱的水是先用realflow建模看效果,然后照着这个效果用骨骼贴水图片搞出来的。只不过配上脚本看着演出效果不错而已。神海2的slide就三部分,前面说颜色(伽马和线性色彩空间,纯美工内容),中间说怎么简化(因为机能不够,比如做不动完整的ssao,so简化成横竖两次加模糊,错误就不管了反正颜色丰富看不太出来),后面说怎么苦逼的优化(用力写spu,纯力气活)。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-10-16 14:20 编辑 ]


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生化危机6  版主带头喷

哈楼4 版主带头进黑屋

版主就是我们榜样

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原帖由 @shinkamui  于 2012-10-16 16:13 发表
神海3还真是美工水,波浪是经验数据叠加高度图,大波浪不会被物体运动改变,小动态则是normal贴图。顽皮狗自己的slide里面写的。翻船时候涌入船舱的水是先用realflow建模看效果,然后照着这个效果用骨骼贴水图片搞出 ...
嗯 那次的slides基本就是这么个情况。叫嚣物理水的被顽皮狗深深的出卖了

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原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 14:01 发表


哪句话看到我认为佩恩3是沙盘了?233MAX。
话不过是口语,有一些词语就省略了(说佩恩3抛弃了沙盘,不代表说其前两作就是沙盘,而是其引擎在这个作品上抛弃了沙盘),只不过被可怜人抠字眼而已我才在上面没 ...
哈哈,能继续观赏你这样的自抽表演,我们的猎奇心理就得到满足了。

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战斗力下降了,这么多天才战了13页。

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原帖由 @liuwill  于 2012-10-16 16:50 发表
哈哈,能继续观赏你这样的自抽表演,我们的猎奇心理就得到满足了。
从技术上讲,天师脸皮的确比杠神厚:D

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原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 14:06 发表


YY美啊,我看是某群体压抑久了,连halo系列都吹上画面了,居然还抛弃了其光秃秃大场景的“优势”,拿着几张小场景来吹平庸得不能平庸的光影,不知道玩过KZ3开始基地那几十光源的SF们怎么同情他们呢,哈哈哈,当然你可以认为是SF急了怕了。
嗯,可惜kz系列场景更小了数倍不说,互动还更少,物理效果基本没有,导致死法都是千篇一律,ai更是弱智,只能靠刷兵。
直接导致某些sf只能看着骚尼不知道哪里弄来的技术文档,不停的yy某个场景有多少个光源来高潮,感觉比这个游戏本身要好玩多了:D

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中午已经预订了3张,不多说了

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原帖由 shinkamui 于 2012-10-16 14:13 发表
神海3还真是美工水,波浪是经验数据叠加高度图,大波浪不会被物体运动改变,小动态则是normal贴图。顽皮狗自己的slide里面写的。翻船时候涌入船舱的水是先用realflow建模看效果,然后照着这个效果用骨骼贴水图片搞 ...
好吧,大家再受累多看一眼神海3的美工水,看看这个游戏为什么会获得VGA画面大奖,看看XO上有什么游戏达到了这个高度,时间有限,只看其中一小段吧。


[ 本帖最后由 wyp 于 2012-10-16 15:37 编辑 ]

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神海3的水做得不错,可惜缺乏好的level designer,白白糟蹋了技术成就

halo里没有表现大风浪的关卡,但是物理波纹还是很到位的,各位可以自己冲水坑开枪试试

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posted by wap, platform: iPhone

水的处理一直是个难题,即使是pc上dx10、dx11的游戏,把水做优秀的非常罕见(个人看法是无)
所以别纠结这个问题了

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当年神海2、神海3能获得VGA画面大奖,岂是浪得虚名,如果不是画面和技术上有一定的成就,能让它随便就得奖?游戏画面影像在那放着,包括KZ2和KZ3想放一个跟光环4差不多效果的室内场景影像对比,也很容易找出来,可以看看到底那个画面制作的更有技术含量。光环4美工好就是美工好,画面技术含量目前真没看出来有什么过人的地方,非要叫嚣家用机画面天下第一,灭掉PS3所有独占游戏,是否太轻狂了些?

[ 本帖最后由 wyp 于 2012-10-16 16:04 编辑 ]

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等看KZ2,KZ3非官方截图

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