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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2012-10-13 11:01 发表
我觉得这是无法理解和无法原谅的 ,如果是法老控的轨迹或者伊苏 ,那确实可以理解 ,这就是一个销量不到十万的游戏 ,不敢太大投入 ,但是MH的销量是怪兽级的啊,难道不该大投入吗?
比方说,低投入也是400w,高投入未必到400w销量,或者只能多几十万销量,那么厂商选择哪个路线就很容易了

我感觉未来掌机+家用机HD版是很长时间mh这个系列的方针了


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原帖由 索尼 于 2012-10-13 17:45 发表
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比方说,低投入也是400w,高投入未必到400w销量,或者只能多几十万销量,那么厂商选择哪个路线就很容易了

我感觉未来掌机+家用机HD版是很长时间mh这个系列的方针了
顶,只要不影响挣钱,干嘛要增加投入 …… 这个世界上最爽的事情就是投入不增加,玩家和收入蹭蹭涨啊 ……



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确实 ,奸商的下限就是没有下限 ,我们看来理所应当的事奸商是一定不会干的 ,只想着赶紧捞一票!  总销售额2亿美元的话 ,开发啊宣传啊制造啊销售渠道啊一切的一切成本说不定就要1亿8, 他要是能省2000万开发费用下来 ,别的成本不变 ,那全是利润 ,等于纯利翻倍了 ,奸商确实抵挡不了这个诱惑!


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当然厂商会有自己对这游戏的期望
cod最多卖到20m,也是抱着一个引擎不放的
mh在家用机上大投入,也是100w的份,可能比mhp3hd的50w能骗钱么

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原帖由 madobenanami 于 2012-10-14 09:17 发表
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当然厂商会有自己对这游戏的期望
cod最多卖到20m,也是抱着一个引擎不放的
mh在家用机上大投入,也是100w的份,可能比mhp3hd的50w能骗钱么
cod的引擎除了受攻击比较多,实际上在主机上并不差,印象里没有哪个还是60fps,不觉得他还有什么进步空间

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原帖由 @chovosky  于 2012-10-14 09:20 发表
cod的引擎除了受攻击比较多,实际上在主机上并不差,印象里没有哪个还是60fps,不觉得他还有什么进步空间
电脑接720p也不差的
关键还是某些人的奇妙心态

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原帖由 madobenanami 于 2012-10-14 09:26 发表
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电脑接720p也不差的
关键还是某些人的奇妙心态
我指的是,mh和cod没有可比性。说cod抱着iw engine不放就像说epic抱着ue3不放一样,这两引擎在各自的基础上都已经把性能发挥的很好,每代有微小提升,没有太大进步空间。而mh完全不一样

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任天堂先做出来,还没做出来就是就是没经验,做得慢也是没经验。就算能做得出高清塞尔达,任天堂能做高清沙盘、高清FPS吗?任天堂能做科幻题材吗?能做出神海那样电影般的感觉吗。反正做不出就是守旧,就不算进步,不算进步就不算次世代,不是次世代怎么能算真正意义上的高清。

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又一个愉快的周末过去了
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LZ高清游戏玩得咋样?

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任饭也被逼疯和唾弃了,优越感害人啊。。

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