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[业评] 谨以此文,献给幸灾乐祸的任青和疯狂的任黑

其实很多事情就是这样,大家换位思考,相互理解一下,就没有那么多争执了。

现在很多人骂贝姐2为什么独占在WIIU上让他们不多花钱就玩不到,但换位思考一下,当初他们能玩贝姐1时,那些只有WII的,又想玩贝姐而也不想多花钱买机器的玩家又该找谁去骂呢?对不对?

多一份换位思考,也就多一分理解,多一片空间。


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-9-17 22:16 发表


“很快”……

我不知道到底谁装疯卖傻的厉害,不过如果说对于游戏市场中的变更说很快的话,这个很快到底应该是一个什么概念?

自己说分“久”必合合“久”必分。“很快”……原来是3年时间,3年在游戏市场 ...
真不知道在lady那装疯卖傻的的世界观里,知不知道相对是什么意思?相对于任天堂83年到95年那段黄金时间的大一统,ps用了不足3年就将其赶下神坛不是很快是什么?
然后又再次装疯卖傻拿个gg出来,证明3年时间并不短,真不知道gg3年是其整个生命周期和所谓的3年相对于10多年有任何意义?
大概在lady的世界里,这就是有关的



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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-9-17 22:21 发表


所谓的画面拉开距离的取胜,实际上只是迎合了高清时代的到来而已,而大家都高清的现在,更主要的就是看游戏的素质和销量。

3DS在画面上并不超越PSP很多,但并不妨碍它现在把小神姬和苦逼王一锅烩,抽得不知道 ...
你意思wii和ps360在画面是相等的?


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引用:
原帖由 人中吕布 于 2012-9-17 23:46 发表

真不知道在lady那装疯卖傻的的世界观里,知不知道相对是什么意思?相对于任天堂83年到95年那段黄金时间的大一统,ps用了不足3年就将其赶下神坛不是很快是什么?
然后又再次装疯卖傻拿个gg出来,证明3年时间并不短 ...
在说别人之前,先了解几个常识。

第一个,SFC并未形成大一统的黄金时期,SFC的销量全球4910万,而MD是3075万。

第二个,GG全球销量1100万,是在3年多的时间中创造的。如果平均下来,每年GG的销量是300万以上,比PS第一年的普及销量还要快。

第三个,吕布再次选择性失明地遗漏了GBA。

我想已经不用说谁才是吕布自己说的那个行为。

再警告一次,嘴巴放干净些。再让我看到你骂人,直接举报。

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引用:
原帖由 人中吕布 于 2012-9-17 23:47 发表

你意思wii和ps360在画面是相等的?
我觉得能把我说的例子换算成WII和PS360的比较,也算是一种奇葩现象了。

那NDS在其中又该扮演什么角色呢?

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @tdka  于 2012-9-17 17:09 发表
wii上的疯兔和just dance,确实是适合wii这个主机群体的,所以取得了成功
wiiu上,乐高城市算一个,其他的跨平台都是ps360保留曲目,wiiu在同质化竞争中只有劣势,而且对第三方来说多卖一份wiiu版基本等于少卖一份p ...
這就要看任飯的能量了, 歐美真的有不少死忠任飯至今都沒去買高清機。 哪怕這數目是幾十萬也是賺了

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几十万这样的死忠我信,几十万这样的死忠会以前不买其他版cod现在却买wiiu版我绝对不信

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posted by wap, platform: Nokia

很簡單, 數據出來不就知道了

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数据出来只能说明有多少人买了wiiu版cod,不能说明有多少人之前没有买过其他版本,如果没有wiiu版会不会买ps360版

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你不信就太好了
事实证明你信的大都被抽脸....

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PS3和360已经进入衰退期,而他们的继任者连影子都没,就算有,如果继续玩机能而没其他创意,那前景就是一片黑暗
这时候厂商就需要WiiU先推出点作品,培养用户群,比如原来某游戏50万人玩PS3版,50万人玩360版,推出WiiU后,总数不变,PS3变成40万,360变成40万,WiiU有20万,厂商转移用户群的目的就达到了

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而且如育碧所说,给WiiU的移植成本只有100万欧,那么卖几万就能回本,成本也不是很高
当然了,这几万必须得是拓展的新用户,如果是老用户转的平台,那么钱肯定是没多赚了,就当是新平台开拓用户群的投资作用了

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按照楼主的意思,好像任天堂成了游戏的卫道士,为了保存优秀核心游戏,不惜抛洒重金,目的只是为了游戏的发展,为了个性而游戏的制作人的生存?~~
是这样吗?你信吗?~~
我要说,这只是一个彻头彻尾的商业决策,目的就是通过买断游戏,来绑架消费者~~这是一种市场行为,跟道德跟游戏的爱没有一毛钱关系~~任天堂,投资这个游戏,仅仅是因为,他们需要一个核心向的招牌,表明他们想吸引核心玩家而已,他们只是觉得投资这个游戏有利可图而已~~
可惜,任天堂打错了算盘~~先进早已不是一两个游戏品牌就能绑架消费者的年代了~~爱出出,不出滚~~魔女确实有一定的粉丝,可远远称不上现象级游戏,甚至畅销游戏都不算~~想想,为什么世嘉,索尼,微软都不愿投资,凡是不是没有道理的~~
最后,给楼主或楼主转发的原作者这样的道德家说一句话,任何想绑架消费者的行为,都没有谈论道德的资格~~
PS:此事,不由想起当年卡普空的NGC5连发,不仅感叹并呵呵~~

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2012-9-18 15:40 发表
按照楼主的意思,好像任天堂成了游戏的卫道士,为了保存优秀核心游戏,不惜抛洒重金,目的只是为了游戏的发展,为了个性而游戏的制作人的生存?~~
是这样吗?你信吗?~~
我要说,这只是一个彻头彻尾的商业决策,目 ...
在TG居然惊现正义。。。。。

7月19注册。。。初级用户。。。。。连正义都要抛弃LU转战TG了么

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一台299美元的機器,想買不就是了,半台iPhone而已

問題是如果只為魔女這麼一個遊戲,那成本就變成了358美元了,想想還是算了,反正這主機上其他遊戲也沒什麼想玩的

換句話說就是,魔女這一個遊戲不值358美元

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