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今天终于通了天空剑

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:53 发表
那oot中悬崖边的真理之境还有意义么?

你觉得悬空鞋是什么

要学鬼泣也没说要全盘照搬,我还可以说zelda学resort呢,这又成何体统
悬空鞋才能走几步?
我说的悬崖边真理之镜是泛指,我记得格鲁德试炼场里面才有个大悬崖


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我觉得用右摇杆完全可以实现塞尔达体感挥剑的各种攻击方式,一个什么什么开关而已,所以天空剑挥剑绝壁不是体感!表情呢???


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最后,感谢刚申重新定义了体感概念!小弟跪拜!

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-7-30 17:50 发表

如果说生化4的改变一切围绕生存,那么就可以解释站桩射击和越肩的压迫感
如果zelda要做改变,那么一切应该围绕冒险和探索,如果过分强调动作性,比如上蹿下跳的鬼泣,游戏就会缺乏神秘感,和场景间的互动也就打折 ...
学鬼泣又没说要学二段跳空中冲....

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @Rusty  于 2012-7-30 18:24 发表
我觉得用右摇杆完全可以实现塞尔达体感挥剑的各种攻击方式,一个什么什么开关而已,所以天空剑挥剑绝壁不是体感!表情呢???
你说出这话,证明你连我说的是什么都不明白,也不明白ss和tp的挥剑操作区别

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谁能懂刚申!谁敢?
站出来!!!

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我就膜拜一下杠神吧

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杠神总是对的

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你永远教不会一群装傻的人
自己在说ss的挥剑终于是真体感了,相对的tp是什么,难道还需要再说的更明白吗?

明知道那种完全可以被按键代替,且按键更方便的动作只能暴露体感的弱点,还在拼命把各种操作都拉到体感这个框里,最后的结果只能是假作真时真亦假了

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引用:
原帖由 Rusty 于 2012-7-30 19:32 发表
谁能懂刚申!谁敢?
站出来!!!
不懂也别歪曲啊
我明确说ss的挥剑是体感,tp不是,你怎么弄成我说天剑的挥剑不是体感了?
你屁股决定脑袋不稀奇,但别露出来可以吗?显得没家教

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几个又羞又臊的大老爷们在这纠结什么体感啊 核心啊 你们呢好无聊啊 这帖子要是被发到日本塞尔达讨论区去 会被笑疯的

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 20:36 发表

不懂也别歪曲啊
我明确说ss的挥剑是体感,tp不是,你怎么弄成我说天剑的挥剑不是体感了?
你屁股决定脑袋不稀奇,但别露出来可以吗?显得没家教
窝巢,被刚申点名批评了!
刚申,我没说那是你说的呀!

表情又有了

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引用:
原帖由 Rusty 于 2012-7-30 18:25 发表
最后,感谢刚申重新定义了体感概念!小弟跪拜!
不是我说的,是从我的定义推出的,对吧?

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刚申明察秋毫!
刚申饶命啊!!!

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