小黑屋
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 17:53 发表 那oot中悬崖边的真理之境还有意义么? 你觉得悬空鞋是什么 要学鬼泣也没说要全盘照搬,我还可以说zelda学resort呢,这又成何体统
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天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2012-7-30 17:50 发表 如果说生化4的改变一切围绕生存,那么就可以解释站桩射击和越肩的压迫感 如果zelda要做改变,那么一切应该围绕冒险和探索,如果过分强调动作性,比如上蹿下跳的鬼泣,游戏就会缺乏神秘感,和场景间的互动也就打折 ...
禁止访问
原帖由 @Rusty 于 2012-7-30 18:24 发表 我觉得用右摇杆完全可以实现塞尔达体感挥剑的各种攻击方式,一个什么什么开关而已,所以天空剑挥剑绝壁不是体感!表情呢???
原帖由 Rusty 于 2012-7-30 19:32 发表 谁能懂刚申!谁敢? 站出来!!!
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 20:36 发表 不懂也别歪曲啊 我明确说ss的挥剑是体感,tp不是,你怎么弄成我说天剑的挥剑不是体感了? 你屁股决定脑袋不稀奇,但别露出来可以吗?显得没家教
原帖由 Rusty 于 2012-7-30 18:25 发表 最后,感谢刚申重新定义了体感概念!小弟跪拜!