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[业评] 该讨论的还是要讨论的------硬件一家独大好,还是不好?

引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:58 发表

这种数据流,消息来源,统计标准,详细情况一切不明。在我看来,用这玩意儿作论据来战,充其量比互相扯皮强那么一点儿?

其实关键的反而是详细情况:以1W,10W,50W,100W为标准杠杆,再辅以突破标准的所有游戏 ...
不用说什么。

你知道在哪个论坛都或多或少会存在一种人,他们连自己贴的内容都从来不带看的。

就是这样,所以不用太认真。当笑话看过去就是了。


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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:03 发表

那当然,虚假数据、粗略数据等完全无法支持任何观点。这就是我的意见。

而且我的重点完全不必依靠数据来搞,全都是画面+音乐+手感+剧情+设定+......无数的方面,游戏本身自带的数据都比这些吃饱了撑的游戏论坛一 ...
问题在于,你说的这些如何量化,并作为公认标准展开讨论
是评分还是销量
显然你觉得好和别人觉得不好是可以同时存在的,根本得不出什么结论



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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:04 发表

不明白用意,请详细解释。
他是想说sfc时代软件销量高。。。
这是我见过的最可怜的论证之一


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:04 发表

不明白用意,请详细解释。
就是说,要证明第三方在FC时代卖游戏卖的比SFC时代多,却拿出这样的数据……

结论你自然知道。

另外一边说着第三方的处境一边把第一方的游戏拿出来鼓捣数据……这种事咱们千万别这么干。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2012-1-15 00:09 编辑 ]

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勇者斗恶龙III:传说的终结   377万

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 22:43 发表
SFC时代为数不多比较知名的比FC时代卖得少的品牌是DQ,不过就算是销量最低的1-2代复刻都有110万销量以上。 ...
……(摇头)

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 00:09 发表


……(摇头)
那倒是,因为很多直接消失了

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再怎么比,反正ps时代也不是sfc能比的,一半都比不了...

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-14 23:53 发表


垃圾作?我可没觉得,至今也未觉得。

当年穷,没啥游戏玩,借来一个游戏都可以把它彻底的挖掘再挖掘,这种感觉后来没再有过了。

后来有幸在同学家里玩到了SFC几作DBZ FTG,感觉画面更柔和华丽。但先入为主 ...
嗯,首先是因为手感,过于僵硬。这点上在SFC的超武斗传系列跟最后的超次元之战都有体现(超武斗传更是感觉不仅过于僵硬而且还很飘ORZ)。然后最重要的是--这2D平面格斗根本体现不出原作漫画动不动就覆盖一大片的气功波跟爆炸效果啊各位兄弟们!!

播片的孙悟空传说抛开不说,那个PS的伟大孙悟空传说,2D人物像素图+3D环境那个,才算表现出了原作气势的元气弹什么的。然后一直到武斗会系列的各种还原,和电光石火的原作战斗......

我很喜欢也很有感情的武勇烈传,但要我公平评价的话,我还会那样说.....

PS,GBA的舞空斗剧跟NDS的2代算是2D龙珠格斗最强作了,如果不算GBA小悟空大冒险那个武道会模式,并考虑到Z之前跟Z之后格斗方式的不同这个因素的话......

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-13 22:13 发表
这是一家独大的“结果”吗?

任天堂一家独大,厂商叛逃,最终形成了什么?形成了PS一家独大的结果。

对于这个市场而言除了主子换了一个以外还有什么其他变化?

哦,难道这个市场仅有任天堂一家代表一家独大的环境?PS、PS2不算一家独大?所以说你连根本概念都冇搞清呢。

一家独大是一种市场现象,不是哪一个厂商或哪一个产品独有的性质,条件满足,任何厂商,任何产品都可能形成一家独大形式,现在我们辩论的不是哪一家独大更符合你心中的独大意义,而是一家独大和均势竞争哪个更适合游戏业这个市场环境,OK?
...
……(二次摇头)

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 00:15 发表


……(二次摇头)
你脑抽了吧
别人对比了索尼和任天堂两种管理模式
这和ps算不算一家独大毫无关系
事实证明第三方在索尼的这种模式下爆发了

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 00:06 发表
就是说,要证明第三方在FC时代卖游戏卖的比SFC时代多,却拿出这样的数据……

结论你自然知道。

另外一边说着第三方的处境一边把第一方的游戏拿出来鼓捣数据……这种事咱们千万别这么干。
单独拿出来一个情况说话,这不是管中窥豹是什么.......你应该有搜索权限吧?再翻出来ASHLEY的游戏分析三连发,游戏市场经历过FC时代的大繁荣,它本身的规模也在扩大啊!!!!!兄弟!!!!!

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我看来,因为索尼跟任天堂对第三方政策不同,所以第三方的衰落或消失也有不一样的意义。
任天堂的强势,对于第三方来说更像封建时代的开明但极其专制的君主,顺从他并被他所认同,吃香喝辣的;顺从他但不被认同,滚蛋;不顺从他,不管他认同不认同,都会被他小心眼的当作死敌,置于死地而后快。
索尼的强势,对于第三方来说则像二战之前的资本主义国家政府。你们自己竞争,给我缴税就行,你们是死是活,悉听尊便。
---所以呢,FCSFC时代死去的厂商,多数是没有实力的。但对于顺从且有实力的厂商来说,不仅利润很高达到暴利的程度,而且几乎没有浪费资源的情况;PSPS2时代死去的第三方,同样多数是没有实力的。但因为索尼更偏向于放任自流的状态,所以生存下来的厂商利润比起FCSFC时代来说有所降低。在降低的这一部分里,有相当一部分消耗于内斗与无谓的浪费。(这个观点来源于PS时代square疯狂挖角其他厂商人才的例子和一部分小事)

真是搞不清状况,大人说话小孩插什么嘴?

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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-15 00:11 发表
再怎么比,反正ps时代也不是sfc能比的,一半都比不了...
这不是气话么

这样说话讨论就没法进行了

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 00:04 发表


不用说什么。

你知道在哪个论坛都或多或少会存在一种人,他们连自己贴的内容都从来不带看的。

就是这样,所以不用太认真。当笑话看过去就是了。
包括在帖子中提及对方(包括隐喻)


另外雷帝,你不是拥护bm么

你看看...

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