» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【Wii】【塞尔达天空之剑】综合讨论帖,一楼下载(更新完美ID3迅雷快传OST MP3)

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @df  于 2011-11-25 13:08 发表

眼睛那里真坑爹,同样浪费半天时间
战完第一个boss,胳膊酸
我进第一个BOSS之前忘记存盘了

进去以后疯狂的挥舞棒子就怕死了重玩


TOP

posted by wap, platform: iPhone

射南瓜难吗?还没玩到,反正玩到现在感觉系列最难的是MM里的射章鱼拿心碎片



TOP

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-11-25 16:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

我进第一个BOSS之前忘记存盘了

进去以后疯狂的挥舞棒子就怕死了重玩
死了不读档重来的,是在最近的存档点6颗心复活


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ZeroYYY  于 2011-11-25 16:36 发表
死了不读档重来的,是在最近的存档点6颗心复活
这个我知道

但是当年oot记录死亡次数让我很后怕阿

不知到ss有没有

TOP

分人。有感觉的人应该不太难。我是绝对无理。
引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-11-25 16:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

射南瓜难吗?还没玩到,反正玩到现在感觉系列最难的是MM里的射章鱼拿心碎片

TOP

MM射章鱼感觉和生化4的打靶难度差不多吧,略难,我好像最终还是拿到了,这个到现在还没拿到,但也快了,熟悉以后再加点运气就行,反正还可以顺便赚钱,也不会觉得无聊。

第一个迷宫转眼睛那个是一下就想到了的,这个玩过马爷64鬼屋那关的应该会条件反射了。水下那个我也卡了半小时,主要误解石碑提示了。

第一个BOSS绝对是系列史上最难了,我也就在他身上花了超过半小时时间,整个游戏胳臂也就酸了这么一次。很难想象第一关就出现攻击无死角的BOSS(防御也近乎没有死角)。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-11-25 08:45 发表

南瓜之夜的竖琴伴奏我是完全按照观众动作的
有些地方根据歌唱会连续摆动,还有个地方是妹子自己清唱不需要伴奏,可以背版
完成后是观众欢呼妹子夸奖,不过我几乎完全和观众一致最后也只有20块奖励,不知道还有没 ...
这次竖琴一直没找到节奏。每次弹曲子都没有顺畅弹完的,中间有节奏变化吗,还是说一个节奏就可以了?如果流利得弹下来,Fi能把那首曲子唱得比较完整吗?
感觉这个游戏借鉴下节奏天国的玩法会比较有感觉。

TOP

你说的是学会新曲时候的演奏吧,那个只要和魔法阵光环的放大缩小速率一致就行了
当然可能要注意的是左右拨弦的速率最好均匀,按照光环速率控制一下速度就行了,我玩这里fi唱的都是很完整的

TOP

这个竖琴演奏是比较精确识别晃棒子的速度的,比较慢的拨弦也能识别,控制出不同速度也比较像演奏的感觉了,因为是要自主控制的
所以应该还是发挥了屁股的能力,单独棒子的晃动是不能胜任的

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

不明白为啥没有小地图了,路痴啊!每次都切换进地图菜单郁闷呀。

TOP

终于通关了:D
全物品收集,无读档,全程耗时52小时,最终BOSS战就是一泡污

稍微说说感想

1.        将主要舞台转向了天空,用体感方式实现交通工具的突破,在旅途也丝毫不觉得沉闷,有一种光是飞行就觉得很爽快的感觉,秒杀前几作的骑马,航行和火车

2.        地图的大大缩减,整个地图小了很多,几个部分区域化。少了很多无意义的奔走,要素也很丰富,方块,心之碎片,素材,支线,捕虫,让地图的重复探索率大大上升,三个区域的氛围做得也很好,不会有一种去了第一次就不想去第二次的感觉,就算是逛逛都觉得挺有趣。但同时略显小气,只有森林,沙漠,火山三个大块,内容显得很少(虽然实际不是)。

3.        人物刻画很好,塞尔达成为了邻家女孩,配角们都很出彩,天空城里的居民全部能留下深刻的印象(支线的原因),对话和事件每次boss战回去都有不同,有一种家的感觉,冒险腻了,回家做做支线的感觉十分得好,加入冲刺的动作,喷跑时也很爽。

4.        迷宫大大弱化,简单化,所有迷宫只有一个“船”的那个迷宫让我有解密的感觉,其他那些实在太简单,太直线了,一条路走到黑就打boss了。迷宫基本只有一层,不过瘾。总共有11个BOSS左右,出彩的有几个,观音那个设计十分赞,气氛很好!最后BOSS竟然没有几段变身?理解不能……亏我还带了几瓶血去,结果切几下就挂了?太诡异了……但是杂兵大大增强,不能乱砍过去了,很多时候要观察来变换砍的方向。

5.        要素探索方面简单了很多,因为有指向这一功能。基本就不需要怎么去观察,跟着走就行了。要素也算丰富,但大部分都很容易得到,所以探索花费时间不多。

6.        全程体感,贯穿整个游戏,真正的树立了体感游戏的标杆,十分地出色!挥剑,飞行,开boss门,道具,小游戏等方面应用地恰当好处,赞!得心应手,不同以往的操作方式,上手后的确是行云流水!但好像手柄的灵敏度和准确度有一点瑕疵,很偶尔会出现误操作。

7.        满分当之无愧,虽有不满意的地方,但是能玩到这样的塞尔达传说,我这个伪非真的很满足了。

TOP

社长访谈中提到宫本说「前の操作にはもう戻れない」已经不能回到过去的操作了,经过6x小时的天空之剑后,今天玩了下时之笛感觉不是一般的不舒服。这次操作的进化真的很好

TOP

你这也太夸张了把?
经典操作哪里不好了?笛子的操作哪点不好了?完全是两回事儿。没啥好比的。
引用:
原帖由 cloudhp7777 于 2011-11-26 22:49 发表
社长访谈中提到宫本说「前の操作にはもう戻れない」已经不能回到过去的操作了,经过6x小时的天空之剑后,今天玩了下时之笛感觉不是一般的不舒服。这次操作的进化真的很好

TOP

ls想象能力丰富 我没说时之笛有什么不好

说夸张的话跟宫本说去

TOP

那个飞天屋小店的大叔很好笑啊!哦~ 喔....!

每次跟他买东西都觉得他很鲜,

但他的东西都是高价的好货。

还有市集卖盾等杂货唯唯诺诺的大叔,你如果不买的时候,

他会变脸...   半秒钟,然后又一副奉承拍马的样子。

很喜欢这种小细节。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博