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[新闻] 破游戏史上记录《现代战争3》首日销量930万!!

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 21:36 发表


我要的是MS推出的游戏机上的游戏产品,不要继续给我抬杠了

如果再看到你东拉西扯不及主题,就算你自动认输(因为你不敢正面回答),这个话题结束。好么?
奇怪了,你连上古时期和现在的技术根本不是一回事的3d都算到日厂头上了,却连和现在时分技术没有什么区别的90年代pc 3d方案都不认,搞不懂你什么思路啊?
再说了,即使不算,至少10年的cod7已经是360上的3d游戏了(之前还有红蓝3d的蝙蝠侠,之前有没有别的我也没留意过),也就是说,三家当中,只有任天堂是到11年才有3d的,你说这怎么算呢?


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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:31 PM 发表

这是你的评价方式啊
md比sfc早出,在欧美领先很难理解么?这和pce在日本领先过sfc有什么区别?
]

有区别,因为MD在欧美是在1991年~1992年开始发力的(SEGA强化欧美市场对应),而那时SFC已经推出了。两者差距原先并不算很大(MD欧美版在1991年中后期大约300万台,SNES是150万台),约150万台的差距,后来在1992年这个差距扩大到600万台(MD为1000万台,SNES为400万台),但却在最终圣诞商战时被一举扭转。

明白了?别再露怯啊。



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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:33 PM 发表

谁赢谁拿下日本,就和随身听市场一样
MD在1991年~1992年于欧美赢了SNES,可是它最终输了啊。怎么回事呢?

你这个反例太好找了。


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原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 21:42 发表
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有区别,因为MD在欧美是在1991年~1992年开始发力的(SEGA强化欧美市场对应),而那时SFC已经推出了。两者差距原先并不算很大(MD欧美版在1991年中后期大约300万台,SNES是150万台),约150万台的差距,后来在19 ...
是吗?还真没这方面数据,你有吗?
哦,对了,这正好是个反例,因为虽然sfc在日本赢了,但是欧洲却是md赢了

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:40 PM 发表

奇怪了,你连上古时期和现在的技术根本不是一回事的3d都算到日厂头上了,却连和现在时分技术没有什么区别的90年代pc 3d方案都不认,搞不懂你什么思路啊?
再说了,即使不算,至少10年的cod7已经是360上的3d游戏了 ...
我要的是360上推出的3D游戏产品,不要继续抬杠了。

你要证明这个cod7在360上推出的更早,要比PS3的同类游戏更早,现在我们谈得是日厂和美厂谁在制定游戏界的格式,并不仅限任天堂一家,明白了没有?

再抬杠,自动算你输了,我就不再对一个手下败将多说什么。好了

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:36 PM 发表

另外你这么说的话,任天堂显然是最后的啊,因为3ds是11年出的
那么这三家的顺序即使按你的逻辑,也是日美日,你让任天堂情何以堪啊...
这个你算是承认了么?

那就没什么好说的了,那也是人家日本厂商在制定格式,你欧美厂商只能跟风走啊?还有什么疑问么?我从一开始也没有把制定格式的日本厂商限定为只有任天堂啊?对任天堂,我只是说裸眼3D的游戏机产品如何如何,对不对啊?我可没说眼镜也是任天堂主推的,你还有什么问题?

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 21:48 发表


我要的是360上推出的3D游戏产品,不要继续抬杠了。

你要证明这个cod7在360上推出的更早,要比PS3的同类游戏更早,现在我们谈得是日厂和美厂谁在制定游戏界的格式,并不仅限任天堂一家,明白了没有?

再抬杠 ...
不是说了么,这就和任天堂在n64上出摇杆但在3ds上出模拟输入晚一样,微软在pc上早就支持了3d,家用机上也最多比索尼晚几个月罢了
而且事实上,3d游戏本身并没有技术难点,只不过3d电视发展比较迟,加上索尼急着推自己的电视罢了

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360上第一个3D游戏貌似是阿凡达, 是跨平台游戏, 3D显示的技术很久前就有了,从电影阿凡达开始才逐渐火起来

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对了雷帝,你说得日本就得三地,现在看来md还真打破了这种说法,硬生生把欧洲割据走了,搞得sfc比fc失败多了,这是怎么回事?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:34 PM 发表

psp和3ds都是推杆,这个是没有疑问的
windows是软件,跑在x86 pc上,支持3d时分游戏和硬件,有什么问题吗?
PSP算个P推杆啊

游戏,拿出游戏,别再抬杠,否则算你输。

明白了?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-11 09:56 PM 发表

不是说了么,这就和任天堂在n64上出摇杆但在3ds上出模拟输入晚一样,微软在pc上早就支持了3d,家用机上也最多比索尼晚几个月罢了
而且事实上,3d游戏本身并没有技术难点,只不过3d电视发展比较迟,加上索尼急着推 ...
那么说你就是承认在游戏机游戏的领域,MS不是格式的制定者,而是跟风者,对吧。

好了,此话题结束,杠神辩论的结果承认MS不是游戏机游戏3D技术的格式制定者,而是SONY这个日本厂商,完毕!

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 22:01 发表


PSP算个P推杆啊

游戏,拿出游戏,别再抬杠,否则算你输。

明白了?
psp当然是推杆,游戏很多啊,比如90年代的恐龙猎人就支持3d显示,其实3d游戏多数都支持

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 22:03 发表


那么说你就是承认在游戏机游戏的领域,MS不是格式的制定者,而是跟风者,对吧。

好了,此话题结束,杠神辩论的结果承认MS不是游戏机游戏3D技术的格式制定者,而是SONY这个日本厂商,完毕!
谁告诉你的?
hdmi是微软,索尼等厂商共同制定的,包括hdmi 的3d格式,不存在先后的问题
日本绕过欧美制定的标准现在如何?比如电脑什么的

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VG還是高估地球人對於MW3的愛好以及PS360裝機量

官方新聞稿稱首日英美650萬,全球銷量大概就在800~850w之間。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-11-11 22:06 编辑 ]

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其实本代也是反例,wii在日本比高清机加起来多,全球呢,更不要说软件了...

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