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卡马克:PS3内存太小 X360才是次世代第一平台

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:14 发表


“高低”是谁说的?自己自抽又不承认了?笑自己笑抽了吧?
别转移啊,直接投票和注册后投票,那个更便利? 回答啊
高低我反正没说,只是某个丢人的小丑不敢正面有或者没有门槛,只敢说什么这个门槛低,SF居然过不去,智商不够什么的,哈哈哈。


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原帖由 superx720 于 2011-10-18 12:25 发表


那质量效应分别发行在PS3的360上PS3的最晚推出但画面还是差360

这就是我说的那原理
ME2的PS3版开启垂直同步了,而且平均帧数比XO版强,光影也进化了,你说的差只是某个部分,这种跨平台大作差距很小,除了FF13,xo版晚出那么久,还是那么烂。



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原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:03 发表


哈哈,吧c1的东西拿去当做rsx的,某些sf的智商……
还有,你把开发技术文档拿上来看看啊~:D
嘴炮,果然,sf只有嘴炮
我没有义务放什么文档,上网你不会搜啊,居然还评论别人的智商,笑抽了。


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原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:08 发表




展示sf嘴脸真欢乐啊~:D
有本事你把我之前什么时候说过高低的话拿出来看看。
不过张小姐估计这种丑出多了,也习惯了。
这智商,标红的两段内容毫无矛盾,至于高低,你当然没直接说,而是说什么注册门槛低,SF智商不够之类的扯东扯西的话,不敢回复这个门槛确实有的尴尬事实。
第3次问,直接投票和注册后才能投票,哪个更便利?

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:47 发表


你自己说的事情,又提供不了证据,说明你只是嘴炮。
不过你也就会这招
最牛逼的是把c1的技术特点拿去当成rsx的,足见智商,不用我评论。:D
随便DF翻翻就找出来了,不过估计你也看不懂这图,噗。
你哪只写轮眼看到我把C1的技术特点当成RSX的了?足见智商。


本人原话:
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原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 09:57 发表


不知道TC吗?几年前PS3游戏就开始用RSX调用XDR了,居然还以为PS3只能用256显存啊。
XO的C1优势在PS和VS可以互补,而RSX是固定的,即便哪边有富余,也弥补不到另一边上,造成资源浪费。
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 13:53 编辑 ]

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:51 发表





你的智商我真不想说,晒晒就行了~:D
至于门槛,完全无所谓,我早就说过,软饭不去lens,管你要不要注册都不会投票。
开始胡搅蛮缠了,你怎么知道RF不去LENS呢?证据呢?全开放投票,谁都可以投,不需要注册,必然比那种分阵营的需要注册投票的要公正得多。
还晒呢,自己说的话居然不理解其本意,笑抽了,扯那么多智商问题,还不是想否定注册这个门槛,压根我就没说注册很难啊,但是它确实存在,你无法否定。

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原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:55 发表


那你解释下呗~放烟雾弹可不行啊
这容易,看到XDR Usage了吗?这就告诉你在做图像处理的时候,调用XDR做的任务内容,懂不?

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圖像處理干sound闢事,那明明就是這個畫面下系統記憶體的使用分布圖,根本說明不了RSX調用XDR。

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原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:21 发表
圖像處理干sound闢事,那明明就是這個畫面下系統記憶體的使用分布圖,根本說明不了RSX調用XDR。
你是只能看懂sound这个单词吧,SPU调用XDR预处理图像后将指令传给RSX,其处理后再传回spu做后处理,不用XDR难道用GDDR3啊?笑抽了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:35 发表


你是只能看懂sound这个单词吧,SPU调用XDR预处理图像后将指令传给RSX,其处理后再传回spu做后处理,不用XDR难道用GDDR3啊?笑抽了。
您發表的圖片,哪裡能支持您這一段說法?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:41 发表


您發表的圖片哪裡支持您這一段說法?
不好意思没想到你们的水平这么低,XDR Usage中显示的任务所占内存,其中就包括了RSX调用的部分,这些虽然图上没有,但是有点基本常识的应该都清楚,看到图中XDR做的工作就知道,RSX肯定和XDR有交互。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:42 发表


不好意思没想到你们的水平这么低,XDR Usage中显示的任务所占内存,其中就包括了RSX调用的部分这些虽然图上没有,但是有点基本常识的应该都清楚,看到图中XDR做的工作就知道,RSX肯定和XDR有交互。
既然圖片沒有顯示RSX的調用部分,您發表該張圖片的用意為何呢?

怎麼看出RSX與XDR有交互,我再問,您真的看得懂那張圖嗎?

到底有沒有顯示阿?一下子後句又說沒有。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-18 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:45 发表


既然圖片沒有顯示,您發表該張圖片的用意為何呢?

自己發現圖片說明不了立場,等同發布垃圾了,又回到自己「我感覺」、「我以為」,有說法沒證據的老路嗎?
这智商,上面不是说了,看到图中XDR内存占用所作的工作内容就会知道XDR和RSX有交互。
继续上证据抽
引用:
不过PS3的系统内存使用了高达3.2GHz的256MB Rambus XDR内存,显示核心可以动态调用主内存,这就类似于显卡上的TurboCache技术。
出处自己可以用上面内容去搜索。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:46 发表


这智商,上面不是说了,看到图中XDR内存占用所作的工作内容就会知道XDR和RSX有交互。
继续上证据抽

出处自己可以用上面内容去搜索。
哪幾項XDR工作內容指出XDR與RSX交互,請指出。

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另外台湾仔你的同胞Eji对PS3初期SDK硬件分析是就提到了

我們是不太清楚插在SDK上面的G70是怎樣的設定,
不過應該是G70的標準規格:即600MHz 256bit GDDR3,
總記憶體頻寬是約38.4GB/s;
和實際的RSX使用800MHz 128bit GDDR3 + 可調用的XDR
頻寬是約40.6GB/s比起來,規模是差不多的。

出处来自Eji的blog

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