小黑屋
原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:14 发表 “高低”是谁说的?自己自抽又不承认了?笑自己笑抽了吧?
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原帖由 superx720 于 2011-10-18 12:25 发表 那质量效应分别发行在PS3的360上PS3的最晚推出但画面还是差360 这就是我说的那原理
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:03 发表 哈哈,吧c1的东西拿去当做rsx的,某些sf的智商…… 还有,你把开发技术文档拿上来看看啊~:D 嘴炮,果然,sf只有嘴炮
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:08 发表 展示sf嘴脸真欢乐啊~:D 有本事你把我之前什么时候说过高低的话拿出来看看。 不过张小姐估计这种丑出多了,也习惯了。
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:47 发表 你自己说的事情,又提供不了证据,说明你只是嘴炮。 不过你也就会这招 最牛逼的是把c1的技术特点拿去当成rsx的,足见智商,不用我评论。:D
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 09:57 发表 不知道TC吗?几年前PS3游戏就开始用RSX调用XDR了,居然还以为PS3只能用256显存啊。 XO的C1优势在PS和VS可以互补,而RSX是固定的,即便哪边有富余,也弥补不到另一边上,造成资源浪费。
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:51 发表 你的智商我真不想说,晒晒就行了~:D 至于门槛,完全无所谓,我早就说过,软饭不去lens,管你要不要注册都不会投票。
原帖由 lwill 于 2011-10-18 13:55 发表 那你解释下呗~放烟雾弹可不行啊
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:21 发表 圖像處理干sound闢事,那明明就是這個畫面下系統記憶體的使用分布圖,根本說明不了RSX調用XDR。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:35 发表 你是只能看懂sound这个单词吧,SPU调用XDR预处理图像后将指令传给RSX,其处理后再传回spu做后处理,不用XDR难道用GDDR3啊?笑抽了。
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:41 发表 您發表的圖片哪裡支持您這一段說法?
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:42 发表 不好意思没想到你们的水平这么低,XDR Usage中显示的任务所占内存,其中就包括了RSX调用的部分,这些虽然图上没有,但是有点基本常识的应该都清楚,看到图中XDR做的工作就知道,RSX肯定和XDR有交互。
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:45 发表 既然圖片沒有顯示,您發表該張圖片的用意為何呢? 自己發現圖片說明不了立場,等同發布垃圾了,又回到自己「我感覺」、「我以為」,有說法沒證據的老路嗎?
不过PS3的系统内存使用了高达3.2GHz的256MB Rambus XDR内存,显示核心可以动态调用主内存,这就类似于显卡上的TurboCache技术。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:46 发表 这智商,上面不是说了,看到图中XDR内存占用所作的工作内容就会知道XDR和RSX有交互。 继续上证据抽 出处自己可以用上面内容去搜索。