小黑屋
原帖由 真伪nintendofans 于 2011-8-24 12:57 发表 不不 和实际事实无关 只是某位支持3ds机能方的中坚力量(我不承认他是任饭) 喷了半天,丢了半天的蠢话~ 其实连xb实机都没见过而已! 所以既然没基点,奉劝速速跑路而已
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混世魔头
银河飞将
“”公平与正义“”
禁止访问
原帖由 BlackGod 于 2011-8-24 11:28 发表 求所谓PSV支持特效列表和7800GT支持特效列表 不要张口就来
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2011-8-24 13:53 发表 我就说一点,powerVR现有所有产品都不支持浮点纹理。意味着什么?自己去看PS3硬件规格就知道了
原帖由 hourousha 于 2011-8-24 14:09 发表 关于浮点纹理,SGX的文档里写的可是支持哦。
原帖由 u571 于 2011-8-24 14:28 发表 这就要看你是相信SDK还是相信powerVR员工自己的说法: he extension GL_OES_texture_float introduces float textures. However it does not imply that these textures are colour renderable, i.e. that ...
原帖由 hourousha 于 2011-8-24 14:32 发表 搞了半天,您连texture fetch和render to texture都分不清楚吗? 支持浮点纹理,指的是前者。 支持浮点渲染目标,指的是后者。
原帖由 u571 于 2011-8-24 15:10 发表 不好意思确实是我搞混了,但是不支持rendering to float textures只支持texture fetch有什么意义? DX9 HDR难道可以用int16来渲染中间量?