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历史上有没有哪台主机首发游戏画面可以秒掉同年电脑游戏的?

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原帖由 @liuyicheng  于 2011-1-7 09:28 发表
你思维混乱啊,既然你最烂电脑都装tnt2了,2000年的3.52驱动下800X600跑48帧究竟有什么问题?
我真是服了你了,他那张图是2002截的!2002年!懂了吗?不是2000年的图!


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某些人就别再力挺缩水缩到姥姥家的dc版q3了吧
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原帖由 arenaking 于 2011-1-7 09:34 发表

48帧是中等特效,而且这个帧数根本满足不了基本的游戏
你要说满足不了当时竞技高手的需求这还说得过去,什么叫“满足不了基本的游戏”?

某杂志看多了吧。


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我真服了这几位了,都这么解释还没弄懂我的意思!你们去看看他那张图的地址和名字!

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原帖由 野僵尸王 于 2011-1-7 09:47 发表
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我真是服了你了,他那张图是2002截的!2002年!懂了吗?不是2000年的图!
犟嘴是不?

我给你2000年的DEMO2测试,tnt2是小影霸的,驱动是3.77,cpu是p3-500








我都说了好几次了,你还是先做做工作再来黑PC吧,连黑PC常用的点都没找到

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原帖由 昵称无效 于 2011-1-7 09:50 发表
某些人就别再力挺缩水缩到姥姥家的dc版q3了吧
很奇特啊,模拟器帧数都比你机器帧数高

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原帖由 liuyicheng 于 2011-1-7 09:52 发表

你要说满足不了当时竞技高手的需求这还说得过去,什么叫“满足不了基本的游戏”?

某杂志看多了吧。
早期液晶的20ms响应时间都满足不了基本要求,玩过quake的都知道,满屏幕乱跳。打死就是一瞬间一眨眼的功夫,比CS的帧数要求还要敏感。
稳定60帧是竞技的根本要求没错吧

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原帖由 liuyicheng 于 2011-1-7 10:05 发表

犟嘴是不?

我给你2000年的DEMO2测试,tnt2是小影霸的,驱动是3.77,cpu是p3-500








我都说了好几次了,你还是 ...
32bit,640X480,平均60帧,也就是说还是不能稳定时刻都在60帧以上的帧数

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posted by wap, platform: dopod
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原帖由 @arenaking  于 2011-1-7 09:08 发表
电视机天生的三米抗锯齿懂不??

你以前看标清电视难道都接受不了吗??还不是照样看球赛??但是你在显示器面前看480I。就看不下去

很简单的道理。PC游戏对分辨率要求就是要苛刻一点
球赛和锯齿毫无关系

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原帖由 arenaking 于 2011-1-4 22:12 发表
posted by wap, platform: UC

ps1的时候pc也就奔腾一代档次。当时别说3dfx了。估计还在trident时代。ps2时期pc刚刚有geforce2,根本不配给ps2提鞋。xbox360出来的时候一般家庭pc最多6600或者x550档次。照样干死的
PS1代的时候奔腾一代可以勉强跑星际争霸1 和 大菠萝1

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原帖由 tdk01 于 2011-1-7 10:31 发表
posted by wap, platform: dopod

球赛和锯齿毫无关系
我只是说电视和显示器区别,乱转移话题莫非是PC玩家喜欢折腾的??

电视机标清信号都是480I。大家不照样看
那么现在电脑上让你看比640X480还低的视频估计你看不下去了吧

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电视和显示器和主机机能毫无关系again

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原帖由 tdk01 于 2011-1-7 10:48 发表
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电视和显示器和主机机能毫无关系again
主要是分辨率的关系

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原帖由 舟13 于 2011-1-7 10:37 发表


PS1代的时候奔腾一代可以勉强跑星际争霸1 和 大菠萝1
ps上也有大菠萝1的哦,n64上有星际争霸1,要不要都拉出来和pc版放一块溜溜?
:D

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原帖由 舟13 于 2011-1-7 10:37 发表


PS1代的时候奔腾一代可以勉强跑星际争霸1 和 大菠萝1
实测过p100,大菠萝1运行没问题,星际争霸同屏单位小于8也没问题,玩H3比较慢,mm6也有比较慢。

我记得1998年一台P2 300、tnt16m的机器卖8000多,还是蛮贵的。

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