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[新闻] 荒野大镖客双平台对比图还是来了~PS3版完胜!

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原帖由 EVAMRX 于 2010-5-21 04:09 发表


自己打个脑内补完2.0的补丁不就行了,你看人家天师就是,、一点都不觉得有什么区别
你的行为很好地体现了脑内补完的精髓,不知道你的版本是不是到10.0了?找出我原话说没有区别的内容再造谣吧。


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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 15:13 发表


看过原话吗?speedtree是放在括号里的,前面还大大写了个“例”字,造谣美啊。
你是个什么人呐,贴贴都嘴硬回复了,一天码字得好几千吧,偏偏自己说的话都不承认了。。。。。。。

不要这么作贱自己的名声啊

当然,几年前最早有人介绍我去LU就是说那边有位高人叫天师。。。。。不是浪得虚名的。。
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海域2的美工确实一流,但是美工要能表现出来是需要机能做基础的,不然让PS2做个海域2出来也行啊?美工做了个模型细节非常多,你多边形数量不够怎么实现?美工弄出高解析度的材质,你容量不够如何用?
烟雾流动?跟海域2的暴雪场景比比,差远了,ALAN的烟雾流动比寂静岭2、3、4高在哪?
天气效果,就多了点烟雾和树木摆动也算天气效果?alan的引擎我不怀疑实力,不过做在xo这个机能不强的主机上就别吹了。至于植被真实度,别扯了吧,speedtree做出来千篇一律的树还能吹?跟海域2不同形态的树木如何比?差距太明显了。



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LS说说AW的树靠什么精神能力做出来的呢?:D


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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 09:55 发表
LS说说AW的树靠什么精神能力做出来的呢?:D
我只能告诉你一个事实——Crysis的树木也可以用地形刷大量复制

但是现在有游戏企图和Crysis比一比植被吗?

神海2的植被——我只能说,辛苦各位美工了

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美工做出的东西需要机能做基础才能获得最佳效果,你美工弄个模型,多边形能力不足就不能完美体现,你美工做个2048*2048的材质,没有足够的内存,同样无法体现,没有机能做基础,靠美工有屁用,干脆找个牛逼美工在PS2上做个海域2出来?
AW的树没用SPEEDTREE说明不了其效果就比用了强,crysis的树当然也是量产,不过人家引擎强,树还有损坏效果,可惜放到XO这样的平台上,数量和精细程度将大降低。
crysis植被出色是CE2引擎的优势,不过室内就略差了,雪景完全不如海域2,crysis地面的雪只是贴图而已,海域2某关主角从列车逃生后被追杀,场景天气由小雪逐步转化为暴雪的效果绝了,在能见度不断下降的情况下避免被敌人发现那种紧张的代入感非常强(当然限于最高难度)

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:30 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:19 发表
美工做出的东西需要机能做基础才能获得最佳效果,你美工弄个模型,多边形能力不足就不能完美体现,你美工做个2048*2048的材质,没有足够的内存,同样无法体现,没有机能做基础,靠美工有屁用,干脆找个牛逼美工在PS2 ...
所以我说你不应该对量产树有偏见,量不量产和质量高低没有固然关系,传统游戏比如姑母丽影系列向来都是美工手工绘制树林,也没什么大不了的

按A.W大范围地形表现来看,树木表现不算差,以“树林”为单位来看应该算优秀了,不过确实影子不能跟随树形摆动是个遗憾

crysis的室内渲染并不比任何游戏差,无论是全即时光影、shader表现材质质感,主流技术都是应有尽有,还有当时其他游戏不具备的SSAO,只能说美工在室内场景搭建上并没有怎么用心,比较简陋

至于雪景,神海2雪地有物理变形,那的确做得很细致,我记得ps2时代的VR战士还是什么格斗游戏也有这个效果,不过精度不咋滴,如果crysis可以加上这个效果确实也可以些须加分

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船长2这中过时的画面就不要拿出来提了,在ALAN的面前不堪一击。天师MM还是去买张ALAN回来好好玩过,然后再喷还比较有水准。要不就完全是在YY了。

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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:19 发表
crysis植被出色是CE2引擎的优势,不过室内就略差了,雪景完全不如海域2,crysis地面的雪只是贴图而已,海域2某关主角从列车逃生后被追杀,场景天气由小雪逐步转化为暴雪的效果绝了,在能见度不断下降的情况下避免被敌人发现那种紧张的代入感非常强(当然限于最高难度)
改天去朋友家蹭蹭。。。。。。。。。

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原帖由 superjay 于 2010-5-21 10:35 发表


所以我说你不应该对量产树有偏见,量不量产和质量高低没有固然关系,传统游戏比如姑母丽影系列向来都是美工手工绘制树林,也没什么大不了的

按A.W大范围地形表现来看,树木表现不算差,以“树林”为单位来看应 ...
量产树质量肯定不如精细模型植被,crysis的树如果不用量产,效果肯定更好。
AW的地形只是可见范围广(限于白天),而白天情况下,树木的表现很一般。
crysis的室内和室外对比,室内较差。
VF4上就有雪地这效果,应该是EE的功劳,不过这是格斗游戏,场景略小,另外效果上也差别较大。

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原帖由 kevinpank 于 2010-5-21 02:12 发表


这就是PS3强打的4D功能

草会随着时间变化、春夏秋冬而增减

这是PS3才能实现的神机能!!!

PS:我瞎掰的~~:D

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原帖由 hpkiller 于 2010-5-21 10:37 发表
船长2这中过时的画面就不要拿出来提了,在ALAN的面前不堪一击。天师MM还是去买张ALAN回来好好玩过,然后再喷还比较有水准。要不就完全是在YY了。
还吹AW的画面呢,真软黑啊,AW画面有何先进之处?

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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:45 发表


还吹AW的画面呢,真软黑啊,AW画面有何先进之处?
你YY的体积雾就是这个游戏实现哦。。。

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原帖由 hpkiller 于 2010-5-21 10:37 发表
船长2这中过时的画面就不要拿出来提了,在ALAN的面前不堪一击。天师MM还是去买张ALAN回来好好玩过,然后再喷还比较有水准。要不就完全是在YY了。
完全同意.

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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:42 发表


量产树质量肯定不如精细模型植被,crysis的树如果不用量产,效果肯定更好。
你真是死脑筋。。。。。。那所谓“量产树”还不是地形刷刷出来的,什么精细模型还不是看美工怎么建模,我不知道你在想什么

神海2里的一颗树复制使用几次,还不叫“量产”

你是如何定义“量产”的呢

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没什么先进之处,不过让神机跑会进一步缩水而已。

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