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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

关于idea上面,宫本茂实在是个天才

看看最近很火的SFC 超级马里奥世界第一人就知道了,看似简单的系统实际上真的是如此的博大精深


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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:36 发表
说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,我是其中之一。
媒体要是都只用CU的眼光评判游戏,那还得了。

顺便,OOT做到了CU-LU-NU一把抓,所以它受到各种人群的评价最高。
-------------------------------------------- ...
说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,那说TP超越OOT就是LU/NU的看法,这样你可以接受吗?



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:26 发表

外传超正统还了得?
yak的意思不是肯定MM的新意么?
看媒体评分的话,OOT基本上永远也不可能被超越了,因为OOT是几乎满分


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[posted by wap, platform: UCWEB/IE]

zelda不是不需要机能,而是现在的所谓次世代高清机谈机能太尴尬了。全部都是名副其实的1.5

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塞尔达的玩法不像FPS那么需要机能,机能足够就可以了

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[posted by wap, platform: Nokia (N82)]

少说费话快出ds版oot!

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说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,那说TP超越OOT就是LU/NU的看法,这样你可以接受吗?

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纯主观的看法的话,我即使不接受也得接受,因为我改变不了他人脑中的意识。


只是呢,说MM超越OOT的CU们,是有着具体细化的对比条目的,是可以说出所以然来的。

但是我至今没还见到持有【TP超越OOT论】的所谓LU-NU,能说出详细所以然来的。
因为他们不是只草草通过TP,就是只草草的开始过OOT,在没有深入了解的保障下,
说出的结论恐怕是难以令人信服的吧?


好了,这个话题我还是不再反驳了,否则我可能会被钉死在“倚老卖老的臭CU”的位置上。
作为一个ZELDA-fans,我认真的玩过TP,TP也为了带来过欢乐,我也非常理解TP所拓展的新fans们心中对其的喜爱。

我现在做的,其实是想对这些同好们推荐,ZELDA系列其实还有其他作品——比如OOT、比如MM,它们也曾如TP开启了瑰丽的ZELDA世界一般,引领着我们这些已经磨砺成口味挑剔的CU们进入到海拉尔的世界中。

请相信ZELDA的世界不仅仅是TP所展示的吧,当遍历了OOT、MM、WW了之后,我相信如我们今天这般的争论就不再会出现了吧。

我们同是前往ZELDA系列宝山旅行的人们,我只是早出发了几天,现在站在一个小山包上向身后的人们招手——“前面风景真的很美啊,大家也快跟上来吧~!”

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"但是我至今没还见到持有【TP超越OOT论】的所谓LU-NU,能说出详细所以然来的。
因为他们不是只草草通过TP,就是只草草的开始过OOT,在没有深入了解的保障下,
说出的结论恐怕是难以令人信服的吧?"

你已经是在用CU的观点来评论游戏了,LU/NU玩游戏不需要深入了解,能顺畅地通一遍体会到游戏主要乐趣就可以了,在这点上,TP比OOT做得好。

另外你这个需要多次玩深入玩才能真正评价游戏的前提,其实很不适合Zelda这样的解谜游戏,尤其是“多次玩”这点,解谜游戏的最大乐趣完全就是在第一遍过程中,没人会觉得同一个谜题解第2遍会好玩,除非有第二种解法。但显然箱庭式的Zelda在迷宫里的解谜并没有做到这一点。OOT和MM只是在流程上提供了自由的路线,但是游戏真正地核心---解谜,还是单线的。所以对于Zelda来说,对第一遍游戏经历的评价,应该占到极为主导的地位。

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以前看到一句话,忘记是谁说的了:

“玩过MM和WW,还有必要玩一下OOT,但是玩过TP就没必要玩OOT了”

我觉得很有道理

注意:我个人认为这话是针对新入门的玩家来说的,别到时候一顶帽子又扣上来

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 06:34 发表



说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,那说TP超越OOT就是LU/NU的看法,这样你可以接受吗?
LU和NU是否觉得超越,看销量
装机量5kw的机器上无后劲,至少说明TP在NU和LU中没掀起壮阔的波澜啊

LU/NU 1:这次zelda很牛逼啊,比当年OOT还牛逼
LU/NU 2:是啊,超过OOT了啊,可惜我没买,你买了吗?
..... 1:嗯我也没买
......2:那我继续回家玩OOT去了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-22 12:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 10:32 发表
以前看到一句话,忘记是谁说的了:

“玩过MM和WW,还有必要玩一下OOT,但是玩过TP就没必要玩OOT了”

我觉得很有道理

注意:我个人认为这话是针对新入门的玩家来说的,别到时候一顶帽子又扣上来
你敢说自己玩通过OOT么
我就要你这句话

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“玩过MM和WW,还有必要玩一下OOT,但是玩过TP就没必要玩OOT了”

说这句话的人,已经被大家教育过了。



多尝试一些,你的视野会更广,看得更全面。

话说到这份上了,我觉得到头了。

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OOT和MM只是在流程上提供了自由的路线,但是游戏真正地核心---解谜,还是单线的。


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好吧,我说耶稣复临啊,你也不用追问了,这句话说明他对OOT和MM根本没实际的概念。

我无法对一个只吃过麦当劳而没吃过肯德基的人,解释谁比谁更好——没人能解释!

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-22 12:58 发表
OOT和MM只是在流程上提供了自由的路线,但是游戏真正地核心---解谜,还是单线的。


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好吧,我说耶稣复临啊,你也不用追问了,这句话说明他对OOT和MM根 ...
OOT里有极少数的谜题可以有几种办法,比如用火魔法或者火箭,但本质还是没什么区别,2种方法也没什么区别。但总体来说解谜还是还是单线的,你没有钥匙就是开不了这个门(邪道不算)。

这是Zelda系列要发展必须面对的一个问题。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 12:18 发表

LU和NU是否觉得超越,看销量
装机量5kw的机器上无后劲,至少说明TP在NU和LU中没掀起壮阔的波澜啊

LU/NU 1:这次zelda很牛逼啊,比当年OOT还牛逼
LU/NU 2:是啊,超过OOT了啊,可惜我没买,你买了吗?
..... 1: ...
首发能卖成这样很牛逼了,加上GC版的销量差不多达到了OOT。主要还是差在日本销量,但是日本人现在不鸟解谜游戏不鸟全3D动作游戏,你也没办法。

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