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[业评] [10/02事变有感]任天堂,谢谢你的销量和股价

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-4 17:59 发表
经长期观测实验证明,游戏公司股价和游戏销量会让游戏更加好玩
有点道理


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原帖由 silence 于 2008-10-4 16:34 发表


我没有收回啊。软件厂商和具有持续消费习惯的玩家更需要共荣型的平台。

就好比一个大型超市80%以上都是自有品牌,质量能保证,服务周到,消费者当然愿意去。

另一个超市99%以上都是供货商品,质量同样能保 ...
还在说共荣,日本真正的游戏黄金年代是sfc时代,你数一下在ps时代倒闭合并的厂商吧
sony为了推蓝光利用上世代的成功把ps3和蓝光绑定,转嫁推广成本是为了游戏界的共荣?
你是在嘲笑sony吗?



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原帖由 262674 于 2008-10-4 18:03 发表

原来软饭是这样想的

难怪,难怪
土鳖
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学研究发现可口可乐会杀死精子,吃洋芋片的时候,听到卡滋卡滋的声音,会让食物变得更好吃,这些都是今年搞笑诺贝尔的得奖研究.
搞笑诺贝尔奖励的也是真正的科学研究,只不过把趣味当成评选的标准之一,它都抢在诺贝尔奖得主揭晓的前一周公布,每年有十个领域的研究获奖.几个受到关注的奖项为:今年的搞笑诺贝尔营养学奖得主证明了:好听的食物,也会比较好吃.此说一出,一片哗然;







瑞士一个主管生物科技的委员会,因为认定植物也有尊严,不应该随意践踏,而获得搞笑诺贝尔和平奖;

巴西圣保罗大学的研究团队,证明穿山甲会跑到考古坑洞里面捣乱,他们拿到搞笑诺贝尔的考古学奖;

今年搞笑诺贝尔的生物学奖得主是法国研究人员,他们发现狗身上的跳蚤,比猫蚤跳得更高;

杜克大学的团队证明昂贵的假药,比廉价的假药有效,得到搞笑诺贝尔医学奖;

新墨西哥大学的研究人员发现脱衣舞娘在排卵期的那几天,小费收入也特别丰硕,获颁搞笑诺贝尔经济学奖;

搞笑诺贝尔化学奖让证明可口可乐可以杀死精子以及提出反证的两组研究人员共享.


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-4 18:09 发表

土鳖
难怪难怪

难怪软饭经常吹ms有钱,原来有钱=好玩

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原帖由 262674 于 2008-10-4 18:12 发表

难怪难怪

难怪软饭经常吹ms有钱,原来有钱=好玩
土鳖,有人老说MS砸钱买游戏,没钱怎么砸

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不是早说了,你们只能玩游戏,而人家还能“玩”机器呢,比好玩哪比的上三红机?

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原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 18:18 发表
不是早说了,你们只能玩游戏,而人家还能“玩”机器呢,比好玩哪比的上三红机?
呃。。。那个,话说现在似乎变砖的Wii已经都可以救活了。。。

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原帖由 qqzwsb 于 2008-10-4 18:08 发表

还在说共荣,日本真正的游戏黄金年代是sfc时代,你数一下在ps时代倒闭合并的厂商吧
sony为了推蓝光利用上世代的成功把ps3和蓝光绑定,转嫁推广成本是为了游戏界的共荣?
你是在嘲笑sony吗?
奇怪了,蓝光只是个载体格式,会转嫁多少成本给软件开发商呢?一张蓝光固然可以搭载50g容量的游戏,但是5g,甚至50m的游戏照样能够压进去啊,君不见魔界战记、花冠大地之类的游戏照样取得了小众游戏该有的预期吗?
随着每一代的平台进化,游戏开发势必会产生成本上升的问题,除了技术以及设备,人力也是一个因素。

游戏的制作和表现方式产生了很大的改变,同样,游戏的盈利方式也出现了更多的可能以及崭新的空间。
过去那种简单依靠软件光盘成品销量的营销模式已经悄悄向着新的结构发生转变了。

我只看到,在两个所谓的传统平台上出现了越来越多具有冲击理念的作品,而且市场效应都不差。
wii上的第三方既有马索和生化这样的骄人战绩,也有百万作品卖不过十万的的尴尬。
用户层次的细分决定了软件厂商不同平台的投入方针,为什么口口声声支持老任目前路线的拥护者们死活不肯接受这个现实呢?

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原帖由 silence 于 2008-10-4 19:15 发表


奇怪了,蓝光只是个载体格式,会转嫁多少成本给软件开发商呢?一张蓝光固然可以搭载50g容量的游戏,但是5g,甚至50m的游戏照样能够压进去啊,君不见魔界战记、花冠大地之类的游戏照样取得了小众游戏该有的预期吗 ...
你的游戏界只有厂商没有玩家吗?这个不都是玩家在承担吗?
就算你说的这个没有转嫁多少成本给软件商,那你提倡的共荣的sony的ps时代倒闭合并的厂商怎么解释?

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2008-10-4 19:51 发表

你的游戏界只有厂商没有玩家吗?这个不都是玩家在承担吗?
就算你说的这个没有转嫁多少成本给软件商,那你提倡的共荣的sony的ps时代倒闭合并的厂商怎么解释?
倒闭合并?
果然媒体是最擅长煽动和欺骗的介质了,即便在国内媒体上,一些个人的观点居然也真的会变为教条。

如果没有强势集中,哪里来今天的八大影业?
如果没有强势集中,当年的雅达利难道也是覆灭于任天堂的缘故?
日本几大传统厂商在哪一个年代确立下来的?
你怎么不比比sfc时代游戏开发成本和雅达利时代游戏开发成本的倍差?你再来谈谈是sfc时代游戏样式和内容丰富,还是雅达利时代更丰富?
一个铁板阵可以造出一幢namco大楼,现今take-two拥有那么多黄金品牌,为什么还疲于奔命寻找东家?
就算是任天堂自己,也曾经认真考虑过微软的收购提议,你来解释一下这算什么?
收购和被收购者都是一个令自己事业上升的契机,不能理解的话,看看每晚的经济频道好了。

2个ps时代创造了多少余荫至今的新游戏系列?
2个ps时代创造了多少个新的类型和新的玩法?

无论哪一个硬件厂商当道,随着娱乐科技的发展,其他视觉娱乐产业的冲击,游戏样式的变化,制作规模的扩展都是必然的发展轨迹。
就算是任饭一再强调的脑白金,制作成本的降低相应的代价是宣传不计成本的轰炸。要不然也不会隔那么久才有新的一代,游戏的运营制作永远都是第一环节而不是唯一的环节。
那么多低成本制作的标清游戏有几个销量能令厂商满意?
而厂商们还频繁开发投入巨大成本的高清游戏,乐此不疲,拿赔本当业绩?

这个时代,酒香更怕巷子深。
反过来也一样,巷子再浅的,没有足够的吆喝,你拿水混酒忽悠顾客,一样卖不出去。

[ 本帖最后由 silence 于 2008-10-4 20:20 编辑 ]

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还有你说的百万作品买不过十万的尴尬指的是哪个游戏?

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现在的日本市场已经不是当年的日本市场了

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 20:05 发表


倒闭合并?
果然媒体是最擅长煽动和欺骗的介质了,即便在国内媒体上,一些个人的观点居然也真的会变为教条。

如果没有强势集中,哪里来今天的八大影业?
如果没有强势集中,当年的雅达利难道也是覆灭于任天 ...
ps时代倒闭合并的厂商都幻觉么?
怎么又开始说强势集中了,这个是和共荣冲突的啊,按你这么说wii上的任天堂是正式强势吗,这个是你说的发展趋势啊,怎么又要批了,又双重标准了?
我有说过游戏开发成本吗?就算这样sfc和雅达利是一个世代的吗?
ps创造了什么我没你清楚,但我知道fc创造了现在的游戏界
说到宣传费你是在嘲笑psp上丢了7亿去宣传而销量毫无起色的LocoRoco吗?
你有调查过制作低成本标清游戏的厂商对销量的满意度吗?如果有把数据拿出来,如果没有,不要脑内补完.

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2008-10-4 20:22 发表

ps时代倒闭合并的厂商都幻觉么?
怎么又开始说强势集中了,这个是和共荣冲突的啊,按你这么说wii上的任天堂是正式强势吗,这个是你说的发展趋势啊,怎么又要批了,又双重标准了?
我有说过游戏开发成本吗?就算这样sfc和 ...
何谓共荣?这么简单的字面意思都应该知道吧?

硬件厂商自身的软件效益和内容提供商的软件效益形成鲜明的对比,将异质作为标配的开发方针是提供给内容供应商更多的空间还是压榨了更多的空间?

很简单,另两个平台上一再出现破千万的传统游戏作品,一再令传统游戏刷新历史销量纪录,一再让原创作品获得名利双收的机会。
你告诉我这不是共荣是什么?

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-4 18:01 发表


capcom出wii版dr那贴应该有不少吧

至少ps2做不到wii版dr画面吧

ps:你会用360玩ps级画面吗?
当然不能接受,不怕不识货,就怕货比货,玩过360版再玩wii版不会有好的感受
要是有720p抗锯齿hdr马银,我当然就不接受现在的版本了,但这不代表因为追求画面放弃了其他

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