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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:17 发表

zelda跳躍是精髓么?
马里奥的跳跃是精髓

马里奥是动作比列最大、解谜比重第二
赛尔达解谜最多、探索第二
银河战士探索度最多、解谜明显少(大部分谜题套用自身能力就能开启?只要探索到正确方向就可以了,所以扫面是探索的一个最好的系统)


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真JB无聊的抬杠帖子。。



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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:22 发表


马里奥的跳跃是精髓

马里奥是动作比列最大、解谜比重第二
赛尔达解谜最多、探索第二
银河战士探索度最多、解谜明显少(大部分谜题套用自身能力就能开启?只要探索到正确方向就可以了,所以扫面是探索的一个 ...
zelda這種sandbox探索不多……


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:21 发表

PRIME的輝煌是shooter的輝煌
把這個當shooter打的大有人在
你说归说,拿出根据来啊

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:23 发表

zelda這種sandbox探索不多……
你敢说解探索部分高于解谜部分?

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:25 发表


你敢说解探索部分高于解谜部分?

謎題都是道具的套用
墻壁上有個裂縫叫你丟炸彈炸也算謎題?

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原帖由 Lee2 于 2008-8-7 11:23 发表
真JB无聊的抬杠帖子。。
我自己不喜欢不适应的帖子,不会发这种帖子来说事

我只是帮自己最喜欢的游戏说话

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说到ZELDA的跳跃更是独一无二的。也可以算是精髓吧。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:26 发表


謎題都是道具的套用
墻壁上有個裂縫叫你丟炸彈炸也算謎題?
复杂谜题多的去了,难道还要我一个个举例子?

炸弹炸墙壁,大部分时候不是那么容易的

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:29 发表


复杂谜题多的去了,难道还要我一个个举例子?

炸弹炸墙壁,大部分时候不是那么容易的
一個迷宮拿一個解密道具,這個迷宮整個就圍繞著這個道具到進行
還不是套用么?
炸彈炸墻壁有多不容易?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:26 发表


謎題都是道具的套用
墻壁上有個裂縫叫你丟炸彈炸也算謎題?
制作人甚至宫本茂都说过,银河战士的精髓是探索,实际玩下来的玩家,绝大多数都认为是探索比重更高的,你连弹墙跳都不知道就不要扭曲事实了

你不喜欢或者说不适应这游戏,所以你完全可以不谈或者不玩这游戏,你觉得2D好,你玩2D的,3D的你大可不看

喜欢3D的人多的去了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:21 发表

PRIME的輝煌是shooter的輝煌
把這個當shooter打的大有人在
当shooter打的人有
prime的辉煌是shooter的辉煌这就是扯蛋

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原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:33 发表


制作人甚至宫本茂都说过,银河战士的精髓是探索,实际玩下来的玩家,绝大多数都认为是探索比重更高的,你连弹墙跳都不知道就不要扭曲事实了

你不喜欢或者说不适应这游戏,所以你完全可以不谈或者不玩这游戏, ...
您先說說這ZELDA探索是次要的是怎么來的吧

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:32 发表

一個迷宮拿一個解密道具,這個迷宮整個就圍繞著這個道具到進行
還不是套用么?
炸彈炸墻壁有多不容易?
赛尔达可不是套用,迷宫里的很多谜题虽然是为新道具设计,但没有一层不变,银河战士PRIME里面的套用就是完全看到就直接用的那种占多数

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-8-7 11:34 发表


当shooter打的人有
prime的辉煌是shooter的辉煌这就是扯蛋
當人們對這新鮮的SHOOTER失去新鮮勁的時候
當SHOOTER打的人就不買它帳了
285萬變129萬

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