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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:35 发表 看不大出来啊。 如龙差距大是背景,人物差距比较小。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:43 发表 无机酸连DEMO都碰不上还发言呢,笑死了。
原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:45 发表 看GAMERSYDE的如龍DEMO 影片,就夠啦.
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:41 发表 不用上,玩过就知道了,夸SC4人脸的真是没见过世面啊。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:47 发表 哦,影片中有没有在GAMEPLAY过程中把人脸拉近呢?
原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:51 发表 從那麼遠就能看到臉部差很多啦 那能叫作有細節的人臉嗎?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:53 发表 神论啊,离得远能比离得近看得清楚?
原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:56 发表 細節低到遠處就能看出來 您如果眼睛長得很小到某程度,那我便在30m外也看不出您有眼睛了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 13:01 发表 距离远怎么看细节呢?现代3D游戏为什么使用LOD都不知道吗?难道你以为游戏中远处人物建模水准会跟你走近看一样? 是啊,30米外你都看不见别人眼睛了,那么你怎么描述脸部细节呢?
原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 13:05 发表 lod,笑噴了。學過一點東西就來現? 天師您的lod 體現在人臉上面 好的,可以理解機能又吃緊了,把人臉糊成遠遠不及過場 等你上圖。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 13:09 发表 笑死了,距离远人脸的细节处理当然不需要近处那么精细,果然是没玩过游戏的无机酸啊。
原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 13:09 发表 恩,等你上近處的圖說明兩者沒差很多喔。