小黑屋
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-4-21 01:32 发表 明白了..现在判断是否胜利已经不是靠装机量的数字了..
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魔神至尊
最佳男友
天外飞仙
原帖由 renvi 于 2008-4-21 11:03 发表 任天堂窝囊了十年,现在终于能玩销量了,让你们过把瘾。:D
银河飞将
原帖由 csish 于 2008-4-21 09:08 发表 这个算法有个问题,就是平台无关性
原帖由 boychat1 于 2008-4-21 08:47 发表 你确实比我能yy...
魔头
莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
原帖由 clond 于 2008-4-20 20:43 发表
原帖由 测试一下 于 2008-4-20 21:02 发表 装机量和软件销量对第三方吸引力都要开始笑了嘛?~ 这好像是属于常识的吧?~
原帖由 csish 于 2008-4-20 21:09 发表 装机量一千万时的360明显比装机量一千万时的wii对第三方有吸引力
原帖由 lionheart007 于 2008-4-20 21:08 发表 看看在wii上投入重兵的sega的下场吧 sega日本wii软件总销量 死亡之屋2+3:2万 Sonic Riders:1万5 幽灵小队:7万7 NiGHTS:3万6 超级猴球:4万1 垂钓巴斯鱼:2千 北斗神拳:8千
原帖由 2047 于 2008-4-21 12:18 发表 ninghts在装机量更加高的PS2上面销量多少? SEGA出的这些游戏也叫“重兵”?
原帖由 GAYBL 于 2008-4-21 10:56 发表 PS和PS2时代都是靠装机量决定胜负,怎么轮到WII了,某些F就坐不住了?