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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

而且eyetoy做的尽好,也只能实现平面方向上的。
当然技术足够进步,多个摄像头立体采集也不是不可能。
但关键就是,这么多你打算实现的功能,Wii在现在技术还不发达的情况下,用2.5美元实现了。

原用于硬盘防震的技术,确保了它必须有极快的相应时间和极高的精确度。
而且大规模使用,又使得它很便宜。


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那你真是大看自己了,这种东西想要触及我神经还真不大容易。

这江山什么时候轮到我们TG众指点来了。你怎么不去自己试试?



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其实eyetoy也不是不可以吸取wiiromote摄像机的长处
在镜头后,用一个偏转45度的部分反射镜将光分成两路,然后一部分用常规CCD识别,一部分用专门的支持特定光谱的高刷新率芯片识别。

如果有心可以去注意一下SONY有没有申请相关的专利


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sony申请过类似的专利,不过是针对柱状物的,感觉适用范围不大,如果简简单单就是为了挥挥棒子的话,其下场是可想而知。
至少要解决右手棒子的扳机问题这项技术才能实用化。

索尼计算机娱乐(SCE)已提出专利申请的家用游戏机接口相关专利日前公开。这是一种用1个相机3维捕捉柱状输入装置的位置及方向的技术。预计用于玩家通过手中的棒状控制器操作游戏中的角色等用途。提出专利申请日期为2005年12月5日,2006年7月6日公开。

  这项发明的名称为“柱状输入装置及游戏程序中用于控制动作的2维图像到3维空间的对象映射方法”(专利公开编号为2006-178948)。与此前的技术需要多个相机相比,此项专利中的特点在于只需1个相机即可得到对象的3维信息。作为发明的效果,“目前已经可以提供代替此前的游戏控制杆的游戏接口”。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 14:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 13:53 发表

至少我的提案可以使eyetoy实现wiiremote的大部分功能,所以我说轻松也不为过吧!
难点在于识别,成本以及是否环保安全,这些难点到底是否是难点,我不是业内人士所以不清楚。
我还说外挂个iphone能实现DS的大部分功能呢...

作为游戏平台...

哪有不计成本的方案?...

照你的方案和直接接个Wii的体感控制器还有啥区别?~

吃力不讨好的举动...

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接上面的话题
采用同一个镜头,然后将这个光分成两份来识别
是为了保证两个画面彼此可以点对点。
如果采用双镜头,那么不可避免有视差,而且这个视差是随着距离变化的,基本上没法调整。

但是这又带来一个疑惑
也许Wii Remote的摄像头不适合采用透镜成像的设计
考虑到它的应用情况,以及成本考虑。
小孔成像也许是更好的选择
小孔成像彻底没有焦距问题,唯一的问题它不能采到足够的光,作为一般摄像头的应用不适合。
但是Wii Remote的摄像头只要判断有无就可以了,不但不需要判断颜色,也不需要顾及多级亮度,那目前识别率很高的电子元件,应该足以胜任小孔成像。
没有焦距问题,它识别率会更稳定;没有透镜它会更耐用。
也许还有其他原因,比方说红外光谱透镜偏转角度过小。
如果考虑到这一点的话,单镜头实现双识别也许要打问号。

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不一样,eyetoy可以实现wii所不能实现的图像识别,
如果sony真的实现了一个摄像头就能捕捉3维物体的话就更好了,
此外为了体感而给ps3外置一个eyetoy与为了实现触摸而外置iphone是完全不同的,
因为要实现ds的大部分功能外置一个手写板就可以了,
而一套eyetoy的零售价不见得就比一套wiiromote贵,从eyetoy1代的发售价格与wiiromote的发售价格进行一下对比就知道了。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 14:26 发表
sony申请过类似的专利,不过是针对柱状物的,感觉适用范围不大,如果简简单单就是为了挥挥棒子的话,其下场是可想而知。
至少要解决右手棒子的扳机问题这项技术才能实用化。

索尼计算机娱乐(SCE)已提出专利申请的 ...
我说的不仅仅是3D识别,实际上单镜头不可能实现3D识别。

当然柱状物体一类特例,可以推出一些算法
比方说像数宽度可以推出与摄像头的距离,柱头柱尾对摄像头的距离之差,就是柱头柱尾在X轴上的距离。
然后柱长已知,X轴距离与原定柱长的比等于柱对yz平面夹角的sin值。
也就可以求出角度什么的,初中级别而已,但毕竟只限于特例。

我说的eyetoy的限制是刷新率,摄像头在兼顾色彩分辨率还要100hz的刷新率的话,大概只有用来拍运动员冲终点的设备才行。
所以需要双芯片来各顾一面,如果SONY去注册了双芯片摄像头的专利,那么可以看出eyetoy的下一代有希望解决刷新率问题。

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实现DS的大部分功能最次也是要配个触摸屏吧,手写板可以?
而且Wii Remote中用于那部分的价格是2.5美元。
兼顾色彩的情况下很难兼顾分辨率和刷新率。

eyetoy1是320*240 30桢
当然2代好了不少,但是距离wii remote摄像头的1024*768 100桢还是不少。

兼顾一般摄像头以及高分辨高刷新率,我觉得双芯片是最廉价的解决方法。

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设计个外挂就能实现,倒是和塞大人的想法出奇一致,是否凡是PS培养起来的新生代玩家都以为硬件之间的卖点差异都可以通过外挂设备来解决于是就天下无敌?

MD没有协处理器,是不是可以通过外挂MEGA-CD就能把SFC打得落花流水?PCE没有磁碟设备,是不是就可以通过外挂光驱就能把FC抽得屁滚尿流?

没经过那个时代的小孩子,真是不行啊。他们根本不能理解为什么在游戏业会出现“我明明事后把你的卖点搞过来,怎么就是打不过你”的现象。他们的认知只停留在“你有A锅,我有B铲,我后来也加了A锅,所以你就不是我对手”的类似小孩过家家似的加减法意识上。

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我前面说过,sony一开始就应该把eyetoy弄成标配而不是弄个不伦不类的六轴。
要是实在无法首发出场,也可以采用当年ps手柄由不振动变成振动一样,在中期把eyetoy变成标配。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 15:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 14:42 发表
不一样,eyetoy可以实现wii所不能实现的图像识别,
如果sony真的实现了一个摄像头就能捕捉3维物体的话就更好了,
此外为了体感而给ps3外置一个eyetoy与为了实现触摸而外置iphone是完全不同的,
因为要实现ds的大部 ...
你都确定主要识别内容是涂料了...

怎么又开始识别图像?~

如果要识别图象的话...

你觉得是Wii的控制器+简单的摄像头实用还是EYETOY上不停的加各种识别装置以及制作所谓的自己做的外设更简单?~

要记住在你的方案中同样需要类似Nunchuk的方向控制...

而加了各种识别技术[要识别出各种涂料的不同功能~外设的三维位置~精确外设的加速等]还有外挂震动包等各种东西的EYETOY的使用简易性以及成本控制方面能和Wii Remote比?~

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-10 15:03 发表


你都确定主要识别内容是涂料了...

怎么又开始识别图像?~

如果要识别图象的话...

你觉得是Wii的控制器+简单的摄像头实用还是EYETOY上不停的加各种识别装置以及制作所谓的自己做的外设更简单?~

要记 ...
卖哥提出的双芯片我觉得是解决的好办法,如果是玩wii上面的大部分体感游戏,不需要彩色识别,
而如果玩eyetoy1代那些类型游戏就需要彩色识别,
但是严格地说也是可以取巧的,很多情况下不需要完全识别真人,
采用黑白色取轮廓动作然后再屏幕上弄出一个2.5d或者3d的人物代替也是可行的。
至于外设问题我说了,采用一般物品加荧光笔上色即可,涂料颜色三种以内就可以了,
左手手持ds手柄即可,由于采用振动包与手柄分开的模式,手柄的重量可以得到一定的减轻,舒适度上也有一定的提高。
单手手持ds手柄我在玩ps2游戏时候就做过,并不觉得有什么难受的,当然比起鸡腿来说还是差了点。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 15:33 编辑 ]

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你可能还是没看懂,双芯片是这样的
图像照样是拍你的,但是那个图像不参与运算,参与运算的是高刷新率截取的另一图像
因为是同一个镜头进来的,所以是重叠的。

所以又即时,识别难度又小,也照样可以跟老eyetoy一样看到自己在里面。

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是我没有看懂。。。。。。。。。。。

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