旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 14:01 发表 你哪有正例?我的才是正例。:D 我是说SFC画面优势是获胜重要因素,你要权威说法的话,那你不妨也给我个权威说法,到底有多少人选择SFC完全没考虑画质的因素。
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小黑屋
原帖由 eastspider 于 2008-1-3 13:32 发表 原来索尼在家用机市场还败给过飞利浦这样的外行 辩下去真的没意思了
魔神组
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:56 发表 别又来了 因为你没例子自然只能限定范围,都是同时代主机, 现在360+PS3装机量大于Wii,那么自然有考虑360和PS3上出 同样NDS装机量大于PSP,那么NDS出 很简单的问题,我两者都很自然的进行了解释 ...
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 13:51 发表 承认是猜测就行,我们现在关于未来的只能是猜测,将来怎样,照我说的,走着看了。 “发色带来的高画质是帮助SFC获胜的重要因素”这个观点和“人们买SFC是冲着256色同显去的”是截然不同的两个观点,不要偷换。 ...
天外飞仙
为情所困
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:04 发表 果然是不敢回答为什么没PSP版的COD4么 没事,我喜欢看人缩
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 14:06 发表 纯粹的谬论. 绝大多数的XO/PS3游戏,其能够体现的内容和效果,包括理念,都是WII无法承担的.这才是平台归属的决定性因素. 至于在XO/PS3平台上出完游戏,再扔个成本极低的WII简陋版,那纯粹是榨取剩余价值. 这是谁都 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:05 发表 同样的问题 为什么COD4不是360独占?或者PS3独占?而是跨平台,哦,千万别是装机量问题哦:D 一定要是机能问题,等小流来回答,这是家用机方面了把,不会再缩了把
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 14:07 发表 套用TG的经典回答,biezhaoji,难道你急于看到我不回答自己封自己胜利么?
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 14:07 发表 Because EA is a bitch , that's all
The SONY SPC700 is the 8-bit sound chip designed by Ken Kutaragi and used in the Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System video game console together with a digital signal processor (DSP). The SPC700 and its companion 16-bit DSP were developed and manufactured by Sony, who subsequently entered the video game console industry with their PlayStation brand. The SPC700 chip was very advanced for its time (1990) and in some ways may be said to rival today's wavetable synthesizer sound cards.