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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 14:01 发表



你哪有正例?我的才是正例。:D

我是说SFC画面优势是获胜重要因素,你要权威说法的话,那你不妨也给我个权威说法,到底有多少人选择SFC完全没考虑画质的因素。
果然是不敢回答为什么没PSP版的COD4么

没事,我喜欢看人缩


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引用:
原帖由 eastspider 于 2008-1-3 13:32 发表
原来索尼在家用机市场还败给过飞利浦这样的外行

辩下去真的没意思了
输过,被任天堂摆了一道.



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同样的问题

为什么COD4不是360独占?或者PS3独占?而是跨平台,哦,千万别是装机量问题哦:D

一定要是机能问题,等小流来回答,这是家用机方面了把,不会再缩了把


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:56 发表


别又来了

因为你没例子自然只能限定范围,都是同时代主机,

现在360+PS3装机量大于Wii,那么自然有考虑360和PS3上出

同样NDS装机量大于PSP,那么NDS出

很简单的问题,我两者都很自然的进行了解释

...
本贴战的是有前提的,那就是“家用机”。本人前面的回帖说得很清楚,“家用机”。你非要把掌机扯进来,难道不是没例子可举了是什么?

要拉掌机进来说的话,P3、X3、wii装机量都不如PSP,装机量最低的P3反而有COD4,你又怎么解释?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 13:51 发表


承认是猜测就行,我们现在关于未来的只能是猜测,将来怎样,照我说的,走着看了。

“发色带来的高画质是帮助SFC获胜的重要因素”这个观点和“人们买SFC是冲着256色同显去的”是截然不同的两个观点,不要偷换。 ...
很可惜,当初买SFC的人很多都是冲着那些作品去的.

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:56 发表


别又来了

因为你没例子自然只能限定范围,都是同时代主机,

现在360+PS3装机量大于Wii,那么自然有考虑360和PS3上出

同样NDS装机量大于PSP,那么NDS出

很简单的问题,我两者都很自然的进行了解释

...
纯粹的谬论.
绝大多数的XO/PS3游戏,其能够体现的内容和效果,包括理念,都是WII无法承担的.这才是平台归属的决定性因素.
至于在XO/PS3平台上出完游戏,再扔个成本极低的WII简陋版,那纯粹是榨取剩余价值.
这是谁都知道的道理,何必呢

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又绕到掌机上去,请问wii是掌机吗?
掌机游戏的要求和家用机根本不一样,COD4无论上哪一个掌机都难以再现原来的风采,还不如选择操作上有优势的DS

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:04 发表


果然是不敢回答为什么没PSP版的COD4么

没事,我喜欢看人缩
套用TG的经典回答,biezhaoji,难道你急于看到我不回答自己封自己胜利么?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 14:06 发表


纯粹的谬论.
绝大多数的XO/PS3游戏,其能够体现的内容和效果,包括理念,都是WII无法承担的.这才是平台归属的决定性因素.
至于在XO/PS3平台上出完游戏,再扔个成本极低的WII简陋版,那纯粹是榨取剩余价值.
这是谁都 ...
哦,你一定也同意NDS上更能体现比PSP更多的。。。。


。。。。=红字部分,谢谢你补充

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:05 发表
同样的问题

为什么COD4不是360独占?或者PS3独占?而是跨平台,哦,千万别是装机量问题哦:D

一定要是机能问题,等小流来回答,这是家用机方面了把,不会再缩了把
Because Activision is a bitch as well as EA , that's all  

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-1-3 14:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 14:07 发表



套用TG的经典回答,biezhaoji,难道你急于看到我不回答自己封自己胜利么?
没办法,我还以为你学某人也去洗澡了呢,回帖回半句,这不是缩这是什么:D

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 14:07 发表


Because EA is a bitch , that's all    
你很好的抽了小流

剩下的就看你们2个互砍了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:05 发表
同样的问题

为什么COD4不是360独占?或者PS3独占?而是跨平台,哦,千万别是装机量问题哦:D

一定要是机能问题,等小流来回答,这是家用机方面了把,不会再缩了把
因为Ps3/360都能发挥COD4的画面表现,而wii不能
所以,只有Ps3/360

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:05 发表
同样的问题

为什么COD4不是360独占?或者PS3独占?而是跨平台,哦,千万别是装机量问题哦:D

一定要是机能问题,等小流来回答,这是家用机方面了把,不会再缩了把
跨平台这么浅显的事情还要问我,很简单啊,这俩机能够了,做到跟PC一样或者看起来一样的画面和手感很容易。Wii机能不够,首发做不了。我知道你不爱玩这个,也认为无关紧要。

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雷帝真的認為MD音效晶片的輸出素質高於SFC嗎? 從硬體規格上來看(英文WIKIPEDIA有兩者詳盡資料),也看不出Sony SPC 700哪裡技術落後.

http://en.wikipedia.org/wiki/SPC700
引用:
The SONY SPC700 is the 8-bit sound chip designed by Ken Kutaragi and used in the Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System video game console together with a digital signal processor (DSP). The SPC700 and its companion 16-bit DSP were developed and manufactured by Sony, who subsequently entered the video game console industry with their PlayStation brand. The SPC700 chip was very advanced for its time (1990) and in some ways may be said to rival today's wavetable synthesizer sound cards.

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