小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表 根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大. 可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢? 在这个问题上 "crysis完 ...
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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 13:42 发表 在大容量载体出现的初始阶段, 根据J大的强奸理论, 你凭什么说20g不管压缩也好不压缩也好, 不能生成更好的东西?
原帖由 chovosky 于 2007-11-19 13:43 发表 你的20g技术这么好,我就是问你crysis为什么不采用?
魔神至尊
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 13:50 发表 我不知道,没准现有的整套方案就是以一张DVD来的。 再有, 我没说“20技术”就是好, 我是说大容量可能可以给设计手段,表现方式带来以前没有发生过的变化。使用DVD,你就永远无法看到这个变化。
原帖由 chovosky 于 2007-11-19 13:49 发表 大容量媒体和crysis什么关系?硬盘早就几百g了,如果有更好的技术,crysis做个100g都行,按照你的理论,这画面比20g的还强,为什么不用?
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 13:53 发表 做个100G的游戏,用10张DVD给你?
原帖由 chovosky 于 2007-11-19 13:55 发表 你他妈是真脑残还是假脑残,10张dvd怎么了? 再说按照你的理论是20g,20g要几张dvd
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:00 发表 超过1张DVD的东西,在现有载体条件下通常会被看成“不方便”的东西。但“不方便”不代表不好,当有更大载体的时候,很多东西就可以释放出来了。 这就是我所要表达的意思之一。
原帖由 FoxfoO 于 2007-11-19 14:02 发表 FF? 其实虚拟内存大师不就是希望RF说句公道话“PS3的设计更有前瞻性”嘛~~~RF真吝啬~~~