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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 18:18 发表
你以为ms在现在的情况下还有可能取胜么?

口袋妖怪正是非常传统的日式游戏(源于该制作人小时候在日本乡村捉虫子的灵感),在米国一样大卖特卖。

日本厂商开发对应北米的游戏用什么风格并不重要,我们只要知道 ...
口袋妖怪的成功并非是因为它是"传统的日式游戏"
而是通过与掌机所体现出的突出的游戏性
它的卖点是:收集,育成,交换
而并非是"小时候在日本乡村捉虫子"的故事

关于北美市场的特点我已经说的很明白了
这是一个美式游戏的天下
如果日本游戏厂商不能够针对美国市场做出调整
那么也是很难出成绩的

或许美国的游戏主机无法养活第三方
但是迎合北美市场的日产美系游戏并非完全没有跨平台的可能性
我已经讲了,日本是日式游戏的天下
美国也同样是美式游戏的天下


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 18:25 发表


现在说的是日本市场对主机全球取胜决定性的影响力问题。

这些软件和配件都是在日本市场这个环境下才可能生长起来的,而且它不仅仅能在日本市场生存,也能在世界各大市场获得强势地位。

这就是人家有,而你 ...
你没有人家做的好,做的精
人家会刁你?

日本游戏厂商在北美市场取得成功的游戏
哪个不是具备一定素质的佳品?

你以为日本厂商随便做个垃圾,北美玩家也会买帐啊?



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引用:
原帖由 AC米兰 于 2007-10-31 18:35 发表

缩的好,恩恩
这必须缩啊
当初乍见WII的广告时真被惊到了
激动了老半天,不愧为老任啊...:D


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 16:55 发表


拿不下日本市场,根本没有您想象的“如果”。

最多是暂时取得欧米市场的优势,随后就会被日本取胜的主机平扫,自fc以来,迄今为止,无一例外。

而现在的xo和wii也呈现这种态势,尤其是11、12两月份伴随着马 ...
xo和wii之间的机能和游戏类别还有受众的差别比之前任何一代主机都要大得多.

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 18:25 发表


现在说的是日本市场对主机全球取胜决定性的影响力问题。

这些软件和配件都是在日本市场这个环境下才可能生长起来的,而且它不仅仅能在日本市场生存,也能在世界各大市场获得强势地位。

这就是人家有,而你 ...
你要搞明白真正具有影响力的主体是谁?
难道是日本市场?日本市场仅仅是孕育日本厂商的摇篮
但却不是日商"制霸"游戏业的主体

主体是日本厂商
日本主机厂商的国际化程度非常高,在北美市场根基颇深
日本游戏厂商实力很强,能够制作迎合不同消费群体的游戏

养育他们的日本市场并不能使他们具备国际化的特性
也不能培养日本游戏厂商针对北美市场制作高素质美式游戏的能力

你要分清楚主次
不是日本市场怎么怎么样
而是日本的企业怎么怎么样

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-31 16:10 发表


:D 如此自恋的异性恋男子
如寒冬飞雪里盛放的水仙
稀有啊罕见啊
抒情美:D

[ 本帖最后由 lianxisheng 于 2007-10-31 19:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 17:56 发表


我有鼓吹北美决定论?
我质疑的是日本决定论

我的看法是对于不同主机厂商,日本和北美市场应当区别对待
对于日本厂商而言,他们要想赢,就必须守好家,然后攻占北美市场
但对于美国厂商而言,他们要想不败,就必须 ...
无论哪的厂商
仅在某个市场表的得好一样可以赢
over

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 18:59 发表


你要搞明白真正具有影响力的主体是谁?
难道是日本市场?日本市场仅仅是孕育日本厂商的摇篮
但却不是日商"制霸"游戏业的主体

主体是日本厂商
日本主机厂商的国际化程度非常高,在北美市场根基颇深
日本游戏厂 ...
日本市场的确不够大,但是日本市场却是个风向标.

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这个跑题厉害了
最简单问下,现在北美是哪个主机赢了,或者哪个主机将要赢了,为什么,体现在哪里?
本就是个群雄割据的地方
是,北美市场最大,但是,你能完全占领么
至今为止北美市场有象日本那样被占领过吗
如果你只占领了北美的50%,但日本只占了10%或更少,总数能差多少,能说得到胜利了吗?
1台机器全球1400W台,1台机器全球1500W台,你告诉我哪台胜利了

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证明了偶的眼光独到啊,ON99大神果然跟罗老湿和张天湿不是一个门派的,完全走了题,让他看看他自己发过的贴,保证不知道自己在围绕什么在讨论,跟人云亦云差不多。
相比下,罗老湿跟张天湿用的用精神胜利大法领域使出的始终围绕着主题不动摇神功是ON99不可企及的。

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-10-31 23:00 发表
证明了偶的眼光独到啊,ON99大神果然跟罗老湿和张天湿不是一个门派的,完全走了题,让他看看他自己发过的贴,保证不知道自己在围绕什么在讨论,跟人云亦云差不多。
相比下,罗老湿跟张天湿用的用精神胜利 ...
点评赞

蛋疼全部看完,本来想说2句,但是大神的圈圈绕来绕去,头都绕晕了~~~

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引用:
原帖由 lianxisheng 于 2007-10-30 16:07 发表 给我的感觉是国外rf和nf, sf之间火药味都挺浓(看到一篇nf写的类似于rf语录的帖子), 不像国内rf和nf之间大都挺和谐, 还有Wii60一说.   
wii60本来就是国外流行起来的

http://www.wii60.com

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北美市场确实为PS2一统江湖起了决定性的作用,但是同一个市场,却不能让XO一骑绝尘,说明米国人民的眼睛是雪亮地

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-10-31 23:00 发表
证明了偶的眼光独到啊,ON99大神果然跟罗老湿和张天湿不是一个门派的,完全走了题,让他看看他自己发过的贴,保证不知道自己在围绕什么在讨论,跟人云亦云差不多。
相比下,罗老湿跟张天湿用的用精神胜利 ...
我不想挑战那些基本的常识和事实

最初我讲的是:"日本厂商很重视北美市场,失去北美市场的主机将无法成功"
立刻便有人拿出"日本市场决胜论"

日本市场决胜论是一个基于经验的推论
也可以说是对日本游戏主机厂商指的一条明路
但对于北美厂商而言就是Holy shit
他们一定会首先考虑如何稳定北美市场,并且把主要资源放在北美市场上
而不可能去首先攻占日本市场,然后回过头来赢得北美市场

什么叫"稳定北美市场"?
生存下来,占领并扩大相当的市场份额
这是一个竞争的状态问题,而不是胜败的结果问题

什么叫"赢得北美市场"?
占有相当的市场份额,并且与第二名拉开相当的差距
日本市场是个很特殊的市场,或者说是个因为封闭而畸形的市场
拿其他市场与日本市场比较是不恰当的

然后是游戏
日式+美式游戏使日本厂商的软件更加丰富,所以北美用户都选择日本主机
这对于想"稳定北美市场"的美厂而言也是Holy shit
北美用户想玩的不是日式游戏,而是美式游戏
真正决定性的是"美式游戏"

什么是"美式游戏"?
美式游戏就是迎合北美消费者口味的游戏
北美游戏厂商迎合北美用户制作的是美式游戏
日本游戏厂商迎合北美用户制作的也是美式游戏

还有一类就是"通用类游戏",或者说是"国际化类游戏"
这类游戏试图在"美式游戏"和"日式游戏"中找一个契合点
但他们的总体影响力不及美式游戏

至于所谓日式游戏,也就是专为日本消费者定制的完全不考虑北美用户需要的游戏
我管它叫"传统日式游戏"
这类游戏在北美市场的影响力很小,很多此类型游戏甚至都没有翻译成英文
游戏店一般都没有卖日文游戏的,一些销量不佳的日式游戏即便翻译成英文,游戏店也可能不会拿出来卖
这种类型的游戏不太可能成为北美用户购机的主要考虑因素

综上所述,北美厂商(其实也就是MS)是完全可能"稳定北美市场"的
只要它能够紧紧抓住"美式游戏"的精髓,然后发挥自己的特长,这个目标是可能达成的
只要首先达成了这个目标,那么便可能逐渐占领更大的市场份额,并与日本厂商分庭抗礼

而日本厂商这时也决不能掉以轻心
还沉浸在"日本市场决胜论"的梦里
他们必须全力以赴应战北美厂商

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-11-1 13:19 编辑 ]

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前面不少人也说了很多,北美市场是不会有一台主机占据绝大部分份额的这种情况出现,北美市场性质在那
所以"赢得北美市场"就是bullshit,现阶段事实也证明了, wii迎头赶上就是最好的例子
至于美式游戏或是日式游戏,你也说了些通用类软件或者国际化类软件,这些软件还真的是绝大部分由日本厂商制作出.而你的主机上必须要有这类你所谓的通用类软件,那就得有日商给你作游戏,那前提就是你要占领日本市场
所以日本市场还真的是最重要的市场,拿下了,其他包容性市场就没问题了,这么说清楚没?

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