魔神至尊
原帖由 没钱的命 于 2007-9-17 16:06 发表 别忘了还有虚拟内存
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禁止访问
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 16:10 发表 容量这个木板的长度要怎么度量? 是你个人觉得长了一大截, 还是有理有据的分析得出的?
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 16:15 发表 按照概率来看,即使我是蒙的,正确的可能性也是你的好几倍
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:56 发表 256(DDR3)+256(XDR) < 512(DDR3) ? 变态GPU, 有多变态, 别告诉我你又YY: XO的天才硬件设计师预先实现了不伦不类的DX10或统一架构。 软件开发, 这个倒是MS的本行。 但是人家也能逐步完善。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 16:49 发表 16MB/S的龟速么?
原帖由 火彩 于 2007-9-17 16:22 发表 256DDR3+256 XDR,你来告诉我速率不匹配,总线不一致的前提下,怎么来达成512 DDR3的效能? 果然还是要靠虚拟缓存吗 囧 别光说理论值,好歹让我看看有哪个游戏直接调用XDR后的实际效果。
混世魔头
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 09:43 发表 “魂斗罗是首个达到256K的FC游戏” “格斗四人组3使用了32M的容量” “幻想传说为了体现语音,使用了高达48M的容量” ……
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 16:55 发表 高人你知道这个速度是指什么速度, 用来干什么的吗? 居然还这么开心
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 11:24 发表 见识到真正次世代RPG时,到时可别太吃惊。
五道杠
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 17:03 发表 “不匹配”这个词看是很高深, 实际上是在这里卖弄关子。 我问你, 这个不匹配会带来什么问题? 支持233Mhz内存的主板, 你插个1024Mhz的内存后, 内存速度比233Mhz还慢? 这个“不匹配”会使使用主存的 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-9-17 17:26 发表 不匹配会带来什么问题? 你把F1引擎塞到QQ里,把QQ引擎塞到Mercedes里就知道了。 话说不是开学了吗?