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是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。

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原帖由 hanzo 于 2007-9-4 14:27 发表
跟手枪怎么会没区别,技能活用的话子弹永远用不完,让敌人帮你清场好了
哎呀,不要较真嘛,我说的是最终目的。何况敌人还是会掉很多子弹的 :D decoy+enrage还是很好用的。


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原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 14:27 发表
在我心目中,BS比HL2差太远了,我喜欢HL2那海阔天空的战斗。在海岸线战斗的时候,与天地融为一体,视野无限的开阔,这才是冒险,这才是为了生存而战。

BS我给8.5分,HALO2我给9分,HL2我给9.5分。
orz,玩游戏都能玩到与天地融为一体……个人感觉hl2不如hl打起来爽。



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原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:28 发表

现在的情况是XO跟WII在一起抢PS系的用户,就看谁抢得多谁抢得少而已,XO跟WII之间的用户要互相抢,难度很大.
XO和PS面对的用户群本身就有重叠的,而且XO在LU那里没有号召力,事实就是WII在蚕食XO和PS市场.


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BS打得有点憋气,战术上没有太大变化,基本上就是边躲边杀。场景太小,遇到敌人后由于要躲藏很容易转得眩晕。超能力和武器之间的平衡性有点点问题,可能种类太多的缘故,让玩家一时间不知道用什么好。

不知道各位玩HL2的时候是否记得火车站的狙击手,当时玩到这里的时候动弹不得,一起身就被他射,最后想方设法几枪搞定了他,后来发现扔颗炸弹上去也可以结果他。真是爽啊。

对了,HL2的全程国语配音可能也是吸引我的地方,国语剧情实在是爽呆了。BS在玩的过程中只能去猜测游戏剧情,英语小白就这点遗憾。

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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 14:29 发表
xo全球2200万销量,6月份ms公布xo的出货是1160万
2200?

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 14:35 发表

XO和PS面对的用户群本身就有重叠的,而且XO在LU那里没有号召力,事实就是WII在蚕食XO和PS市场.
WII目前总销量有接近一半是在日本卖出的,莫非你想说WII把原来XB在日本那可怜的几十万用户也抢了?

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bs是个还可以的游戏,画面感觉跟xo其他作品比差远了,也许是希望太大吧

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原帖由 solopain 于 2007-9-4 14:42 发表
bs是个还可以的游戏,画面感觉跟xo其他作品比差远了,也许是希望太大吧
下巴托托牢

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PS2全球销量过亿,主流得不能再主流了,这其间能买XB或者NGC的那绝对是铁杆级别的玩家了,所以目前被抢走的肯定绝大多数是PS2的玩家,WII跟360互抢原来的老玩家怎么看怎么就不合逻辑.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-4 14:51 编辑 ]

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ps2刚由《fami通》统计2005年底全球不到7000万,三个月后的2006年3月sce就宣布过亿了。

sce在2007年6月前的宣传真是信不得呀。

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:41 发表

WII目前总销量有接近一半是在日本卖出的,莫非你想说WII把原来XB在日本那可怜的几十万用户也抢了?
wii的日本销量目前统计350万,你想说wii的全球销量700万?米国那400万人间蒸发了?

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:09 发表

BS众多技能的运用就够你玩的了,除非你偏要当传统FPS一把枪射到底.
呵呵,我差不多就是这么玩的。

因为看不懂英文。

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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 15:38 发表
ps2刚由《fami通》统计2005年底全球不到7000万,三个月后的2006年3月sce就宣布过亿了。

sce在2007年6月前的宣传真是信不得呀。
对于已经奠定胜局的主流机器,7000W跟1亿有差吗?跨平台作品全部有PS2版,而且独占作品跟好游戏PS2也是最多的,买NGC跟XB的都是冲独占作品去的,而现在WII跟XO都完全保留了自己原来所有的独占游戏,倒是PS2独占游戏到PS3时代大部分出走到WII跟360,你说玩家难道不是跟着游戏走的吗?

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-4 16:19 编辑 ]

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当然有差别,3000多万呢!

玩xb的未必不想试验一下新的操作模式。说不定玩上以后还很喜欢。

你可以说xb的玩家也许更多会选择的xo,但却不能说xb的玩家不能分流到wii中去。

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:41 发表

WII目前总销量有接近一半是在日本卖出的,莫非你想说WII把原来XB在日本那可怜的几十万用户也抢了?
全球1000万,只有300多万是日本的,哪里来得接近一半?

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