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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:23 发表 不是应该以“遊戲發行商預期要賣百萬”为准吗?怎么又缩了?跟着他疯的是你,现在缩的又是你,你还真是变化莫测啊。 高达无双怎么砸了百万招牌了?
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原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:21 发表 :D 老師開始轉移話題,自己定義一個新的"砸牌"定義開始戰。 招牌的定義豈限於遊戲品質?前面我們在說百萬招牌被炸了,現在老師說「只有不認真製作才叫砸牌」
原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:06 发表 能砸招牌得只有认真开发的续作。
原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:25 发表 认真做还卖不好才叫砸招牌吧?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:29 发表 呵呵,又造谣了,转移话题的明明是你同事,我不过是顺着你的gk同事的话往下说而已 顺便再解释一下高达无双怎么砸百万招牌了?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:38 发表 不认真做而卖不好就不是砸招牌了? 自己说了蠢话就只好拼命转移话题拼命缩
原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:26 发表 g5怎么没砸招牌了? “遊戲發行商預期要賣百萬”,我还指望我做的vb游戏能卖100亿呢……
原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:27 发表 老師你昏頭咯? "招牌"的定義在那個Wii遊戲上哪裡可以看得到? KOEI在rpg上有什麼"百萬招牌"可以YY?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:42 发表 开始耍赖了 你自己说高达无双砸了百万招牌,别人要你拿岀证据,你拿不岀证据,却反问别人“怎么没砸招牌了?”
原帖由 123321456 于 2007-6-23 21:36 发表 在g5之前,认真开发的真·无双系列没有不到百万的。
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:18 发表 是啊,n家用机上的马里奥赛尔达的招牌都砸了
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:44 发表 我是引用你的判断标准:「遊戲發行商預期要賣百萬」 现在要自抽了?
原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:30 发表 老師前後真的是毅力讓人欽佩。 先是戰百萬招牌,以為KOEI不把剛無當作傳承招牌的一代。=>被我正本清源加以指證 高达无双是不是传承招牌的一代和高达无双有没有砸百万招牌有什么关系?你还没说清楚所谓“砸百万招牌”的定义到底是什么 再來又戰招牌定義,以為只有遊戲素質可以論招牌。=>前面大家討論的是銷量招牌 把游戏素质和百万招牌联系起来的是你的gk同伙 又來戰百萬預期銷量=百萬招牌=老師的謬誤邏輯就是"預期"等於"招牌","希望"等於已達成的"成就" 呵呵,以「遊戲發行商預期要賣百萬」来定义百万招牌的不就是你自己吗?现在要自抽了? 真好笑,那我預期我期末考滿分,沒到滿分就是砸招牌了?