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你颤抖么
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 20:03 发表 我倒觉得兵海也没什么不好,像全战那样即时战斗的游戏是最适合移植到游戏机上的 如果把操作的影响减弱,而改进战斗的画面,增加兵种,并以一种震撼的画面去表现战斗和部队本身,那么一样能成为好游戏
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小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 20:16 发表 这正是我想要的RTS 我之前的观点不妨放开了逆推:RTS如果去掉了资源和生产要素,微操将不再是主流。
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魔头
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 20:08 发表 同意。 所以前面很多PC RTS玩家嘲笑主机RTS不可能达到同等的单位效率 实际上主机RTS本来就没必要去和PC比这种单位效率,主机RTS完全可以发展出自己的节奏 虽然较PC RTS缓慢,但只要一样还原“微操”的 ...
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原帖由 BTPIG 于 2007-5-21 20:55 发表 难道WAR3和SC真的能代表 RTS 的全部吗 是我白还是RTS的没落?
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 21:02 发表 真不想说什么了 哪怕红警,帝国这种准顶级RTS,世界级的选手仍然是无处不在的。 不会微操,全屏猛犸也比不过机枪 不会微操,罗马骑兵照样被弓兵谋反 如果没有水平差距,那1V3,1V4这些战例都是做秀?
原帖由 BTPIG 于 2007-5-21 21:07 发表 帝国2....微操.... 我现在就去征服者论坛问问帝国2的精髓是什么