天外飞仙
为情所困
原帖由 veryend 于 2007-4-26 16:41 发表 水花呢?
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混世魔头
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:36 发表 你以为海面做折射效果,飞溅起来的就一定得是3D的了?直接拿2D的贴图画个水花不就完了?你以为还真给你计算一下水面的波动,在给一堆水珠建模,然后专门做个物理引擎啊?:D :D
小黑屋
超级版主
你颤抖么
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:28 发表 别动不动就胡说,难看在哪?还用个匿名,何以这么躲躲藏藏的?
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:47 发表 LAIR表现的是水的物理运算和光线折射。你真想看做得好的水花还不容易?找个VF5看去吧。什么才是即时演算的水花。要说水的折射效果做得最好的,可以参考PS3的橡皮鸭。HALO3视频里那种轨迹相同,无限循环,折射亮 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-26 16:50 发表 你一开始的point不是说水花是贴图么,是不是贴图不重要,我比较关心你是怎么看出来的,另外照你的标准什么样的水花才不是贴图,lair?截图罢,要320×240的哦 如果没有哪个水花能入您的法眼,喷halo3是不是 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-26 16:50 发表 lair的水花没话讲了
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:53 发表 前边说了,VF5。我好象也没一定要揪着HALO3的水花喷吧,是某些人上来炫耀,又给我找英语了,又给我介绍HALO3水的效果了,才扯到这里。说句实话,如果HALO3就现在这画面水平,你们软饭有几个敢大喊,我很满意 ...
大都督
小黑屋归来
原帖由 mouseguard 于 2007-4-26 16:54 发表 说实话我没见过lair有水花.....
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